spys 比较笨的方法就是用ps对比着裁剪改位置呗,身形在皮肤贴图的位置是一一对应的,特定部位用的是皮肤贴图里特定位置的图像。你用ps导入几个皮肤贴图看一下就能明白原理了,如果还是迷糊就用bs的模型编辑器导入一个身形nif文件,在右上角的框里右键→UV→edit打开模型的UV图也能帮助你理解。改贴图还是得用PS,当然有没有其他更方便的工具我就不知道了
Lin_Kotori 真想弄的话就得学模型制作了,想转换皮肤这种可能相对简单一些,把CBBE的模型和UBE的模型贴图对烘,然后修一下接缝就可以,贴图的原理大概就是拆盒子,把3D模型剪开变成平面,然后在平面上画画就成了贴图,所以你有耐心拿PS修也可以,但相对来说可能会耗时而且效果差一些
Lin_Kotori LCF62 对烘就是把两个相似但UV不同的模型贴图匹配,比如A盒子被剪成了十字型的平面,B盒子则是把6个面都剪开排列好,此时A盒子和B盒子的贴图在同一个平面位置画的图案会出现在不同的立体上的不同地方,对烘就是通过把A盒子包裹住B盒子来把A盒子上的图案印在B盒子上,省的你得重新在B盒子上画,简单的教程在这里