tang233kun
“流畅”与否可能与很多东西有关:
1.最后的攻击没有指定下一次攻击动画,无法循环攻击下去
2.耐力过少,被其他mod阻止了攻击
3.超出了攻击的距离,角度,不再执行下一次攻击
具有冲刺攻击的esp可能会被合并到SCAR后续的更新
将如下注释加入SCAR_1hmReadyDummy.hkx:
X.000000 SCAR_ActionData{"IdleAnimation":"ADXP_NPCSprintAttack", "MinDistance":XXX, "MaxDistance":XXX, "StartAngle":-XX, "EndAngle":X, "Chance":X, "Type":"RA"}
X处填入数值
在没上传之前将注释中的ADXP_NPCSprintAttack改为Attack_Sprint测试此时NPC是否能正常冲刺攻击(它应该是可行的,在我之前已经有人试过了)
冲刺攻击必须修补CPR以获取最好的效果。
[未知用户]
蓄力重击和行为有关,修改动画名是不会有用的。
MCO_PowerAttackStart已经是MCO_PowerAttackX。
?为什么还有审核