简介
个人推荐的一些利用SPID分配护甲/服饰的模组(等于顺便也总结了很多比较lore-friendly的服饰模组)
MOD地址
原址:见下文
声明
我本人并没有做任何东西,请通过原址下载并遵守原作者的声明
前置
描述
下载了数百套精致且lore-friendly的护甲/服饰,却只能给自己和随从换装,无法有效整合进天际的世界,又或是需要大量补丁以解决NPC冲突,不免感到遗憾。那么就用SPID将这些护甲分配给NPC吧。
这里推荐几位作者及一些单独的模组,这些SPID模组将一众流行的护甲/服饰作品,分配给合适的NPC,从此天际人人都有新衣服穿💪
下面提及的一部分SPID模组从作者主页进去就能看到,链接可能就不一一展示了
第一位:RowanMaBoot
简称RMB,他的模组分配的护甲涵盖了以下内容
第二位:QUANDI
简称QND,涵盖多位护甲大佬的作品以及主题护甲/服饰的合集。需要注意他的一部分模组会用到上面介绍的RowanMaBoot的模组所需的核心定义文件RMB SPIDified - Core
单独的SPID模组
注意事项
为了方便编写SPID的DISTR分配文件,RMB和QND两位作者都使用了额外的esp记录outfit record,而为了便于使用者任意选取服装护甲模组,几乎每一个服装护甲的esp都对应一个outfit esp,这会增加大量插件。尽管这些记录outfit的esp是esl标记的,不会占用255个esp栏位,但如果你的load order较大(比如1500+),或者需要使用synthesis给音效模组AOS-ISC打补丁(需要master数不超过255,不论是否esl标记),那么你可能会考虑给原服装护甲的esp加esl标签,或者使用zMerge,那么请注意一下两点
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如果需要将护甲esp加esl标签,务必在xEdit同时载入outfit esp,这样可以使对应的formID更新
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如果需要用zMerge合并插件,请注意,RMB使用的outfit esp是不可以合并的,而QND的是可以的。原因在于,RMB编写的DISTR文件是使用outfit esp文件名提取的,而QND的DISTR文件用的是EditorID,是不随esp名字变化的。我个人的做法是,将同一个作者或系列的护甲esp/esl,补丁esp以及QND制作的outfit esp用zMerge合并成一个大esp。
兼容性
兼容所有美化模组
如果将多套护甲分配给同一个NPC,只有DISTR文件名靠后的分配会生效
安装&卸载
安装
卸载