BS预设的原理就是在zero preset(所有滑条数值为0)的基础上对各个滑条进行增减然后记录这个数据。
你用了Obody,本质上就是对每一个需要用BS来调整模型(身体也好,装备也罢,每一个都是如此),用zero preset建立一套全部滑条为0的模型,然后附带上对应的变形文件(所以在BS里建立的时候要勾选生成.tri)
这样游戏在游戏里用O打开Obody菜单的时候,就只是用zero preset的“0”+选取的preset的“数值”,这样就达成了选哪个身形预设,模型就变形成对应的样子。
你给身子和装备刷上了一个已经有数值的preset,有些滑条的基础值就不是0,自然就会“巨肥”。