一,Combat Style参数 (转载,原地址忘了)
Offensive Mult 攻击加成:
与防御加成互相搭配,通常数值愈高,NPC攻击频率就越高(越有攻击欲望),且更有可能使用重击。不过,每个NPC都有一个特定值能让他的攻击频率最大化。这个特定值通常在1.0以内,大于这个值或小于这个值都会让攻击频率降低。(如我制作的瑟拉娜战斗大修的频率最大化值是0.83)大概是因为数值太高可能造成NPC几乎不使用轻击,导致攻击总频率降低。
Defensive Mult 防御加成:
与攻击加成互相搭配,数值越高,NPC格挡频率提高,每次格档的时间也加长(使用盾击的机会也会增加,需要搭配「Bash Mult 盾击加成」。)相对地,攻击频率则会降低。(法师NPC则会更常使用护盾法术。)对于不会格档的NPC,如弓箭手或双持狂战士而言,这项数值就无关紧要。
Group Offensive Mult 群组攻击加成:
多名NPC一起攻击时,此项数值将会替代攻击加成。通常盾战NPC这点会设得比攻击加成高。使他在独自战斗时尽量防御或盾击、多人合力进攻时则减少防御,增加攻击频率。
以上可设置为1
Avoid Threat Chance 回避威胁机率:
NPC受到攻击时,移位来避开攻击的机率。通常用来回避远程箭矢。
Equipment Score Mults 装备点数加成:
Melee近战、Ranged远程(弓箭)、Magic法术、Shout龙吼、Staff法杖、Unarmed徒手。
某种装备点数越高,NPC就越倾向于使用这种装备来攻击。
(给一个NPC多个装备时,通常NPC会根据自己的天赋,使用攻击最高、效果最强的装备或法术。因此,如果一个NPC擅长魔法,但你希望让他用弓箭,那就把弓箭点数调高或把魔法调低。)
如果一个NPC同时具有魔法能力及近战能力(这里的高低暂不考虑NPC所拥有的法术),调整Melee及Magic的比例就很重要。 Magic高而Melee低时,这个NPC只要离对手一小段距离,就会自动远离对手且使用远程魔法,并试着尽量离对手远一点。对手接近时,他则会后退,试图保持距离。
相对的,Melee高而Magic低时,虽然距离远时仍会使用远程攻击,但对手接近时,他便不会后退,而是立刻拔出近战武器进攻。也可能会主动接近对手,这取决于NPC拥有的法术。
上述这点会受到「Long Range远距离」这一项的影响
此外,NPC具有的天赋、法术伤害、法术效果都会对此造成影响(有可能无论数值设多少都不与敌人保持距离)。
Melee近战-
Attack Staggered Mult 摇晃攻击加成:
数值越高,当对手摇晃(硬直)时,NPC越有可能攻击对手。
Power Attack Staggered 摇晃重击加成:
数值越高,当对手摇晃时,NPC越有可能用重击攻击对手。
Power Attack Blocking 格档重击加成:
数值越高,当对手格档时,NPC越有可能用重击攻击对手。
Bash Mult 盾击加成:
数值越高,此NPC越有可能用盾击攻击对手(单手武器或双手武器之类的格挡攻击也算。)
Bash Recoiled 反冲盾击加成:
对格档状态下的人物进行普通攻击时,会进入反冲状态(攻击被弹开、人物向后倒)。此项数值越高,NPC越有可能盾击这种状态下的对手。
Bash Attack Mult 盾击攻击加成:
数值越高,NPC越会盾击正在攻击或准备攻击的对手。
Bash Power Attack Mult 盾击重击加成:
数值越高,NPC越会盾击正在重击或准备重击的对手。
Allow Dual Wielding 允许双持:
决定NPC是否能够双持。
-Close Range近距离-
在CK中,只能选择Dueling 及Flanking其中一项战斗模式
Dueling 决斗:正面与敌人对决。
Flanking 侧面攻击:
打敌人几下后,绕到敌人侧面或背面再打几下。
Circle Mult 环绕加成:
战斗时,NPC往侧面移动的频率,
此外,虽然这点在CK中的Dueling底下,却也会影响Flanking时,环绕的频率。数值越高,就越频繁地绕到敌人侧面或身后。
Fallback Mult 后退加成:
只用于「Dueling决斗」。数值越高,战斗时NPC后退的频率越高。NPC通常会后退再向前冲刺猛击,也可能后退之后直接转成远程攻击,这取决于「装备点数加成」。
Flank Distance 侧面距离:
只用于「Flanking侧面攻击」。代表侧面攻击中,环绕时离对方的距离。数值越高,绕的圈子半径越大。(距离有最低和最高限制,并非把数值调成10000后,他就会从白漫城跑到独孤城。)
Stalk Time 追踪时间:
只用于「Flanking侧面攻击」。代表侧面攻击中,环绕对方的时间长短。数值小可能只绕半圈,数值高则可能绕一整圈。(时间有最低和最高限制,并非把数值调成10000后,他这辈子都在绕圈圈。)
使用TES5Edit,你可以同时加入「Dueling决斗」及「Flanking侧面攻击」,两项都加入时,效果会以Flanking为主,但偶尔也会像Dueling一样后退。(不建议同时加入。)
-Long Range 远距离-
Strafe Mult 扫射加成:
决定NPC距离敌人远时,是否边攻击边向一旁平移。平移后常常能够占据有利的位置,如掩体或高地。(可参考瑟拉娜战斗大修的影片。) 还会影响同时具远程及近战能力的NPC,决定了当他离敌人一段特定距离时,是要保持远程攻击还是接近敌人后使用近战攻击。须搭配「Equipment Score Mults 装备点数加成」。而且会受拥有的天赋及魔法影响,有可能无论数值设多少都不保持远程攻击。
常用的有。csHumanMeleeLvl1 - csHumanMeleeLvl7 从低到高。 1最低,7最高。
csHumanBoss1H 和 csHumanBoss2H 相对特殊,这2个是决斗逻辑,倾向1V1, 前者是你大部分武卫时的侍卫AI。 后者是 大部分强力双手武器NPC,比如 雌狮。
法师AI不清楚。公认比较强力的 AI 小马哥的是 csHumanMagic 。
二,一些控制台代码。
modpcmiscstat "necks bitten" xxx ( 吸血次数代码,影响一些MOD的判定,如更好的吸血鬼)
SSQ 750BA( 点击 NPC,输入后,其加入玩家阵营)
setownership (设定所有权,点击物品,输入后,物品的所有权被清空)
setessential 7 1 (玩家不死代码 ,空血后到地不死,但是也不会喘气后站起来,期间无法使用任何技能,可以吃药)
set playerfollowercount to 0 (解雇随从代码,有随从管理器时会出BUG)
prid XX016864 回车, enable 大地图上的风盔城的港口。 X为黎明守卫