简介
生物抗性大修。16种伤害类型。可配置的MCM难度。精细的平衡。
MOD地址
原址:https://www.nexusmods.com/skyrimspecialedition/mods/93258
版本:1.12
关于此模组
前置
授权与许可
致谢
感谢站长@某裔君 编辑的帖子!!我这懒人只翻译了mod,站长把帖子都写好了!爱你!!!!
更新日志
基本能看懂的半机翻描述
Know Your Enemy 2
了解你的敌人2是天际最受欢迎的抗性大修的继承者。与以往一样具有挑战性和精细的平衡,它已经从头开始重做,以获得终极体验。
16种伤害类型:经典的剑、斧、钝器、火、霜、电、毒和疾病等类型依然存在。弓现在分为普通弓和十字弓。新的伤害类型包括拳头、盾牌击打、偷袭、太阳、消耗和幻术。
可配置的难度:MCM让你随时选择4个级别的效果强度,魔法和物理效果可以单独配置。
简化的体验:没有特质,没有隐藏的书籍,也没有什么弱点。大多数敌人都属于少数几个类别中的一个。抗性只有两层,"抗性 "和 "强抗性"。
更好的检查能力:玩家可以在近距离检查生物以了解它们的抗性。在MCM中,你可以激活数字效果描述(例如 "50%抗性 "而不是 "高抗性"),或者只让死尸接受检查。
精细的平衡:所有的伤害类型都同样可行,并考虑到了香草游戏中的不平衡性。大多数伤害类型都能很好地配对,以实现广泛的覆盖。
生物类型
一个生物的一般形态会影响他们对所有武器、火、冰、电、太阳、毒药和疾病的抵抗。其他伤害类型(偷袭、幻术和消耗)受智力影响(见下一节)。
动物
鬃鹿,鸡,牛,鹿,狗,麋鹿,山羊,马,哈士奇,兔子,蓝灵客,雪鼠,食人鱼,狼
抗性:有的能抵抗霜冻。
中性:一切。
智力:低,有些是中度智力。
野兽
冰霜巨魔, 熊, 洞穴熊, 冰霜巨魔, 巨人, 野猪, 猛犸象, 剑齿虎, 雪熊, 雪剑齿虎, 巨魔, 石像鬼, 潜伏者, 探索者, 熊人, 狼人
强抗性:钝器、拳头和盾牌击打
抗性:斧头、弓弩、火和冰。
中性:刀锋、弓箭、冲击、毒药和疾病。
弱点:巨魔对火很弱,没了。
智力:通常是中等水平。
矮人机器
矮人弹弓, 矮人百夫长, 矮人球, 矮人蜘蛛, 锻造师
强抗性:刀、弓、弩、拳头、盾牌击打、电、毒药和疾病。
抗力:斧头和火。
中性:钝器和冰霜。
弱点:锻造师对冰霜很弱。
智力:低。
幽灵
幽灵不是一个种族,而是一个跨种族的特定NPC集合。
强抗性:所有物理伤害。
昆虫
灰跳虫, 查鲁斯, 查鲁斯猎人, 查鲁斯猎人雏鸟, 查鲁斯收割者, 冻伤蜘蛛, 冰冻查鲁斯, 泥蟹
抗性:刀、斧、弓、火、霜和毒。
中性:钝器、拳头、击打、电和疾病。
智力:中等。
骷髅
阿瓦克, 骨人, 腐化的阴影, 守护者, 雾人, 阴影, 骷髅, 怒鬼
强抵抗:刀剑、弓箭、弩箭、冲击、毒药和疾病。
抗性:斧头、火和冰霜:斧头、火和冰霜。
中性:钝器、拳头和击打。
弱点:太阳。
智力:低。
亡灵
死亡猎犬, 龙祭司, 尸鬼, 尸鬼惩罚者, 吸血鬼
强大的抵抗力:弓箭、冲击、毒药和疾病
抵抗力:刀剑、钝器、拳头、撞击和冰霜:刀片、钝器、拳头、击打和冰霜。
中性:斧头、弓弩和火。
弱点:太阳。
智力:大部分都很低,但龙祭司和吸血鬼都很聪明。
独特的敌人
灰烬守护者, 灰烬怪, 燃烧树精, 魔族, 伐莫, 火侍灵, 冰侍灵, 乌鸦鬼婆, 冰怨灵, 卡斯塔格, 魔法异常, 气母, 树精, 风暴侍灵, 幽魂, 幽魂之母
许多敌人不属于典型的类别,有其独特的效果。有些很容易对付,比如只抵抗毒药的伐莫。其他将是一个挑战,如风暴侍灵在某种程度上抵抗除冰霜以外的一切。
智力
智力的效果叠加在生物类型的效果之上,并影响偷袭、消耗和幻觉。
没脑子
许多动物、普通亡灵、骷髅和矮人机器。
强烈的抵抗力:偷偷摸摸。
中性:消耗和幻觉。
警觉
一些动物、许多野兽和所有昆虫。
抗性:偷袭、消耗和幻觉。
聪明
一些野兽,一些亡灵,许多独特的生物。
强抵抗:消耗和幻觉。
中性:偷袭。
伤害类型
大多数伤害类型对50%的敌人完全有效,被20%的敌人抵制,被剩下的30%的敌人高度抵制,但每种类型都有不同的敌人,他们对这些敌人做得好或不好。一个成功的策略是结合两种(甚至三种)不同的伤害类型。挑选互补的伤害类型可以对75%的敌人提供完全有效的伤害,并对大部分有效的攻击提供接近完美的覆盖。
剑
优势:动物和野兽。
弱点:机器和骷髅。
良好的搭配:斧头、钝器、火、冰霜、消耗、幻象。
劣势搭配:弓箭、毒药、疾病:弓箭、毒药、疾病。
注意事项:剑在荒野中是很好的选择,但在对付奇特敌人时就不那么好了。
斧头
优势:动物和亡灵。
弱点:只有少数独特的敌人和幽灵。
好的搭配:任何东西。
差的配对:没有。
注意事项:斧头是一种低风险/低回报的策略;很少有生物对斧头有很强的抵抗力,但许多生物对斧头有一定的抵抗力。
钝器
优势:动物、昆虫、骷髅和矮人机器。
弱点:野兽。
良好的搭配:剑、斧、弓、弩、偷袭、火、霜、电、毒、疾病。
较差的搭配:拳头、盾牌击打、太阳。
备注:钝器有一个不寻常的特征,被野兽高度抵制,尽管如此,这意味着它们与许多其他伤害类型搭配得很好。
弓箭
优势:动物和野兽。
弱点:机器、骷髅和亡灵。
良好的搭配:斧头、钝器、火、冰霜。
劣势搭配:剑、偷袭、毒药、疾病
备注:弓的外形与剑相似。任何名称中没有 "弩 "字的弓都被认为是弓。
弓弩
优势:亡灵和昆虫。
弱点:骷髅和机器。
良好的搭配:斧头、钝器、火和冰霜
差的搭配:没有。
注意事项:弩就像穿透盔甲的弓,用途非常广泛。任何名字中带有 "十字弓 "字样的弓都被认为是十字弓。
拳头
优势:动物、昆虫和骷髅。
弱点:野兽和机器。
良好的搭配:斧头、偷袭和火。
较差的搭配:钝器、盾牌击打和太阳。
注释:拳头的轮廓与盾牌的轮廓相同。
盾牌打击
优势:动物、昆虫和骷髅。
弱点:野兽和机器:野兽和机器。
良好的搭配:斧头、偷袭和火。
较差的搭配:钝器、盾牌击打和太阳。
注释:盾牌击打的外形与拳头相同。
偷袭
优势:智能生物。
弱点:不聪明的生物。
良好的搭配:斧头、钝器、拳头、击打、火、霜、消耗、幻觉。
较差的搭配:弓箭、毒药和疾病。
注意事项:潜行攻击可以与许多其他伤害类型搭配,但与弓箭的搭配很差,这削弱了潜行弓箭手的实用性。
火焰
优势:动物和亡灵。
劣势:一些独特的敌人。
好的搭配:一切。
差的搭配:没有。
注意事项:很少有敌人有很强的火系抗性,不过普通抗性很常见。为了减少火的OP,火系法术的代价被轻微增加,尽管这可以在MCM中关闭。
霜冻
优势:矮人机器,一些动物和野兽。
弱点:一些野兽。
良好的搭配:除了太阳之外的一切。
差的搭配:没有。
备注:霜冻很有价值,因为它对矮人的机器很有力。因为它在其他方面的价值不如火,所以冰霜法术的消耗会轻微降低,不过这可以在MCM中关闭。
电
优势:动物、野兽、昆虫。
弱点:亡灵、骷髅和矮人的机器。
良好的搭配:斧头、钝器、火和冰霜。
较差的搭配:弓箭、毒药和疾病。
注意事项:电法术比其他伤害类型受到的抵抗要少,但电抵抗往往很强。
太阳
优势:亡灵、骷髅和一些独特的敌人。
弱点:其他一切。
好的搭配:斧头、十字弓、火和冲击。
较差的搭配:钝器、拳头和击打。
注意事项:太阳和原版中的一样,所以它通常只影响到亡灵。正因为如此,作为主要伤害类型,它是一个糟糕的选择。检查法术没有提到太阳伤害,除非敌人易受其影响。
消耗
优势:无智力的生物。
弱点:智能生物。
良好的搭配:斧头、火、冰霜、偷袭。
较差的搭配:太阳、幻觉。
注释:消耗与幻觉有相同的特征。
幻觉
优势:无智慧的生物。
弱点:智能生物。
良好的搭配:斧头、火、冰霜、偷袭。
较差的搭配:太阳、排水。
注释:幻象的特征与排水相同。
毒药
优势:动物和野兽。
弱点:亡灵、矮人机器、骷髅、许多独特的生物。
良好的配搭:斧头、钝器、火、冰霜。
较差的搭配:刀锋、弓箭、偷袭、电、疾病。
备注:毒药比其他许多伤害类型更经常被强烈抵抗。
疾病
优势:动物、野兽和昆虫。
弱点:亡灵、矮人的机器、骷髅、许多独特的生物。
良好的配搭:斧头、钝器、火、冰霜。
较差的搭配:刀锋、弓箭、偷袭、电、毒药。
备注:疾病比其他许多伤害类型更经常被强烈抵抗。
MCM配置
物理/魔法效果强度
这两个滑块设置物理和魔法抵抗的效果强度,从1(非常温和)到4(非常强烈)。默认值是3。精确的数值如下:
- 1级:强烈抵抗=25%或x0.8,普通抵抗=10%或x0.9
- 2级:强烈抵抗=50%或x0.67,普通抵抗=25%或x0.8
- 3级:强烈抵抗=75%或x0.5,普通抵抗=33%或x0.67
- 4级:强烈抵抗=100%或x0.25,普通抵抗=50%或x0.5
百分比抗性是加法的,影响火、霜、电、毒和疾病,而乘法抗性影响所有物理伤害、消耗和幻觉。请注意,百分比抗性在4级时达到完全免疫,但乘法抗性则不能。
可以检查活的目标
如果选择了,你可以检查活的目标,否则目标必须是死的才能被检查。默认情况下该功能是启用的。
定量的目标描述
如果启用,检查法术会提供数值的抗性和弱点,否则效果会被分类描述。默认情况下它是禁用的,以获得更精炼的外观。
重新平衡法术消耗
如果选择的话,火系法术的费用会略微增加,而霜系法术的费用会略微减少,以改善元素之间的平衡。它在默认情况下是启用的。
技术信息
安装
通过你选择的MOD管理器下载并安装。在现有的存档中安装是安全的。该插件有ESL标志。
更新
检查更新说明。改变脚本属性的更新将需要一个新的游戏。
卸载
在任何时候都可以安全卸载。
性能影响
没有。
兼容性
KYE2使用SPID来分配电阻,这大大提高了兼容性。然而,以下问题仍然可能出现:
KYE2编辑了原版生物的种族能力,删除了抵抗力和弱点。如果其他mods编辑这些记录,就会产生冲突。
如果mods添加了他们自己的抵抗力和弱点,他们将与KYE2叠加,可能会产生严重的强硬敌人。
在mods添加新的元素法术的地方,它们可能不会与KYE2的抵抗力相互作用(尽管很多都是如此)。
CACO的亡灵毒药依赖于亡灵的0毒抗性。在安装了KYE2后,CACO的亡灵毒药对亡灵不起作用。
可扩展性
KYE2根据敌人的种族来分配抵抗力。创建新的敌人种族的mod需要一个扩展补丁。
文件
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