原址:https://www.nexusmods.com/skyrimspecialedition/mods/76783
作者:Ershin
汉化:https://www.nexusmods.com/skyrimspecialedition/mods/76869
前置:
大家有没有遇到过,前方明明蹲下就可以过去了,但就是过不去,这mod解决了这个问题,我录了两段视频演示,他的功能应该还不止这个
以下是机翻介绍:
是一种非常简单的 角色控制器碰撞 形状,被活生生的演员用于碰撞,几乎用于所有目的——移动、射弹、近战 (使用 Precision ,演员的布娃娃碰撞改为用于近战攻击碰撞) . 自定义形状的种族, 中没有 对于在其 skeleton.nif 将在运行时生成一个形状(或三个,对于不直立的演员)。 这种形状 已经 使用 actor scale 正确 调整了大小。
然而 , 包含 自定义形状 在其skeleton.nif 中 的角色以前不受演员比例 的影响。 此类种族包括成人可玩种族、龙、巨人、猛犸象、巨魔、冰霜巨魔等等。
此插件修复了该问题,因此使用这些骨架更改演员比例的模组现在将具有正确的碰撞。
如果您安装了 TrueHUD 1.1.8+ ,您可以在 MCM 中启用调试绘图,并且惊叹于简单碰撞形状的不准确程度。 这就是为什么你的箭有时会穿过目标的身体,或者在不应该命中的时候击中的原因。 我正在开发一个插件来改变它。
如果您安装了 TrueHUD 1.1.8+ ,则可以在 MCM 中启用调试绘图。
在原版 中,角色控制器的碰撞形状是 静态 的,它在创建后根本不会改变。 这意味着即使你在潜行时可以在视觉上看到你的角色蹲下,但令人失望 的是,实际与其他物体碰撞的形状大小相同 。
模组会检测演员状态的变化,并 调整形状 在潜行和游泳时 。 比例乘数可 在 MCM 中配置 。 选择相对保守的 0.75 比例乘数是因为它位于潜行动画期间角色头部达到的最高点附近。 将它设置得太低,你会得到剪裁和相机碰撞。
玩家和其他可玩种族都会受到影响。
蹲伏在物体下方时,您将无法停止潜行。 只有正常功能(按下切换潜行按钮)会受到影响,这是为了避免 NPC 潜行的任何潜在问题。
请记住, 该游戏并非设计有此功能 ,它可能会让您超出关卡界限和/或中断任务。 请使用常识,不要报告诸如错误之类的东西:P
兼容性:
应该与任何东西兼容。
传奇版版本?
对不起,但是没有。 Special Edition 的引擎更加稳定,并且像 CommonLibSSE 这样的框架允许更容易地实现高级插件。 是 时候 继续前进了。 但是,如果您能迎接挑战,请随时尝试将 mod 移植到 LE。 我宁愿把时间花在其他事情上,也不愿支持过时的游戏版本。
它适用于第一人称吗?
是的! 游戏对 FPP 和 TPP 使用相同的形状。
VR版?
PLANCK 有一些玩家角色碰撞调整。 我现在不打算支持 VR(因为我必须确保该插件不会与 PLANCK/HIGGS 已经在做的事情冲突),但任何具有所需技能的人都可以自由创建这样的端口/make必要的更改并创建拉取请求。
我可以在游戏过程中安装/卸载它吗?
是的。 该插件对您的游戏没有持久影响,可以随时安装/卸载。
MCM 是空白的!
您的 MCM Helper 或此模组未正确安装。
设置重置!
不要删除由 MCM Helper 创建的 .ini 文件(如果您使用的是 Mod Organizer 2,它默认位于覆盖文件夹中)。
我相信这个模组导致我的游戏崩溃了!
请发布 .NET Script Framework / Crash Logger 崩溃日志。 当崩溃实际上是由这样的 SKSE 插件引起时,它非常有用。 否则,如果没有更多信息,我将无能为力。