cydy8001 我以玛修随从为例子 到N网下载 https://www.nexusmods.com/skyrimspecialedition/mods/56396 把里面的Edit Scripts文件夹复制到xEdit_4.1.2p文件夹下面 在MO编辑里面,勾上将文件生成于Mod而非覆盖文件中,并且选择对应要转化的mod 这一步的原因是,如果不勾上,转化后的meshs文件和textures文件将会在MO的Overwrite文件生成。 overwrite\meshes\actors\character\FaceGenData\FaceGeom\xxx.nif overwrite\textures\Actors\Character\FaceGenData\FaceTint\xxx.dds 意思就是,修改后的esl文件不会在MOD下面生成,而是在overwrite下面生成。 如果重新安装这个随从mod,它虽然还是ESL文件。但是,由于nif和dds文件是在overwrite下面生成的,这就导致重新安装这个随从mod后,随从必定会黑脸,缺失材质 所以必须要勾上,这样它才会在MOD下面生成而不是在overwrite下面生成修改后的文件,防止丢失材质 启动SSEEdit,选择对应要转化的Mod 右键Mash Follower, 选择添加字符串,字符串这里选择__ESPFEFollower, 就是刚刚从N网下载的命令 选择确定,然后右边会有日志,会写转化了哪些东西 接下来这里就会显示是ESL的标记 注意!记住在NPC下面的formID,这里是000800 7.ctril+s保存,退出SSEEdit,然后编辑SSEEdit,把这个将文件生成在mod去掉。就代表着如果你要改其他的mod,新的生成的文件就不会在玛修随从里面生成 在MO的mod 文件里面,打开这两个文件夹 MOD\mods\河木镇-酒店-玛修\Textures\Actors\Character\FaceGenData\FaceTint\Mash Follower+Armor.esp MOD\mods\河木镇-酒店-玛修\Meshes\Actors\Character\FaceGenData\FaceGeom\Mash Follower+Armor.esp 注意看两个文件,000800.nif 和 000800.ddS, 这两个文件就是新生成的。00002F99.dds,00002F99.tga,00002F99.nif是转换之前就已经有了的,可删可不删。00002F99就是转换之前的formID,现在因为我们有了新的formID,已经没用了。这是因为esp转换成esl,这个mod会有一个新的formID,所以为了确保资源文件的路径一致,要注意新生成的formID,就是000800。 新生成的这两个文件的名字就是第6步的formID,一定要确保第6步的formID和这两个文件名是一模一样的! 现在就把玛修随从从esp转化成esl了