MOD地址
原址:https://www.nexusmods.com/fallout4/mods/60402
简介
成为运动员
一个模组,用于根据属性、SPECIAL选择、行动点数和物品重量添加渐进负重、玩家速度、跳跃高度和跳跃坠落高度。
这是什么?
像作者的许多新构建模组一样,这是从作者的天际大修模组中提取的内置功能。它会降低你的移动速度、跳跃高度和坠落高度,具体取决于你携带的量、你的行动点数和你的特长/属性选择。具体来说,这意味着:
1.负重:在不破坏/触摸原版特征的情况下,对你的运动技能产生影响。它实际上是在包括生存在内的任何困难中使用原版功能。公式很简单。你携带的越多,你就会越慢,你跳跃和跌落的高度就越少。如果你负担过重,原版效果仍然会启动,但负重正在进一步提高到一个阈值,如果达到阈值的话你就会完全停下来了,根本无法移动或跳跃(2x最大负重)。
2.耐力(行动点数):几乎与累赘的作用相同,只是速度要快得多。如果超过某个 AP 阈值,您将无法再奔跑或跳跃。然而,耐力不会影响坠落高度。
3.奔跑速度:公式为:基本速度(75+玩家等级+玩家敏捷+玩家耐力)-物品栏重量/5 +特长速度(每个独行侠特长5)。因此,如果你是 6 级,拥有 4 点敏捷、6 点耐力、50 点物品重量,并且服用过一次独行侠特长,你最终会得到的最大跑步速度:(75+6+4+6) - 10 + 5 = 86。这意味着您比原版值慢 14%。
4.跳跃/摔倒身高:基本跳跃(90.0+玩家等级+玩家敏捷+玩家耐力) - 物品栏重量/5 + 特技跳跃(每个行动派男孩/女孩能力 12.3)。结果是:
(90.0+6+4+6) - 10 + 12.3 = 108.3,比原始值高出约5%。坠落高度基于 (600.0 + 基准跳跃) - 库存重量/5 + PerkJump,结果:686.3,比原版高约 13-14%。
5.超级动力装甲:从0.2开始,有一个功能来自对动力装甲内部A&A行为的实际修复。您可以在 MCM 菜单中打开和关闭它,并根据自己的喜好进行配置。它基本上所做的是给你超人的速度,以及在动力装甲内时的跳跃/下降高度(默认x2)。如果你在冲刺,你的表现会提高得更多。此外,在动力装甲中,您将不再受到速度或跳跃/坠落高度的任何渐进影响。无论您携带多少,它都将始终保持不变,直到原版过度负担功能重新启动。
声明
前置
文件
你必须登录并刷新后才能看到隐藏内容