作者:aers - Nukem - Ryan
原址:https://www.nexusmods.com/skyrimspecialedition/mods/17230?tab=description
前置:
Address Library for SKSE Plugins
Microsoft Visual C++ Redistributable for Visual Studio 2019
SKSE64
如何安装:
- 将对应版本的第一部分用MO或NMM安装,将二部分解压至游戏根目录(第二部分必须在根目录才有效)
INI 设置/配置
机翻的,应该看得懂
引擎修复:
- VerboseLogging(默认值:false)- 在日志文件中启用更详细的日志记录。
- CleanSKSECosaves(默认值:true)- 删除启动时没有匹配保存的 SKSE cosave。
补丁:
- DisableChargenPrecache(默认值:false)-同传奇版Precache Killer(预缓存杀手)一样的功能,同RaceMenu重复了。
- EnableAchievementsWIthMods(默认值:true)- 当你安装了mod时启用成就。
- FormCaching(默认值:true)- 缓存最近访问过的表单。 类似于 SSE 修复。
- MaxStdio(默认值:true)- 将最大文件句柄限制从 512 提高到 2048,这在大多数情况下应该修复“False Save Corruption”错误。
- RegularQuicksaves(默认值:false)- 使用常规保存处理程序进行快速保存。(也就是快速保存变成了手动保存)
- SaveAddedSoundCategories(默认值:true)- 将 mod 添加的声音类别的音量设置保存到单独的 ini 文件中。 此功能与 Audio Overhaul for Skyrim SE 的 dll 相同,但它们不会冲突。
- ScrollingDoesntSwitchPOV(默认值:false)- 使用滚轮不会在第一人称/第三人称之间切换。 查看 LE mod 在这里
- SleepWaitTime(默认值:false)- 允许您更改睡眠或等待所需的时间。 查看 LE mod 在这里
- SleepWaitTimeModifier (default: 0.3) - 游戏内默认时间为 1.0; 较小的值加快睡眠/等待时间,较高的值减慢它
- TreeLODReferenceCaching(默认值:true)- 需要 FormCaching。 修复了非常缓慢的 Tree LOD 功能,该功能会导致 Riften 中帧率下降最明显。 类似于 SSE 修复。
- WaterflowAnimation(默认值:true)- 将水流动画与游戏中的时间尺度分离,以便减少/增加时间尺度不会影响水动画速度。
- WaterflowSpeed(默认值:20.0)- 设置动画补丁的水流速度。 默认值 20 等于默认时间刻度,除非您出于某种原因希望水显示得更慢/更快,否则可能没问题。
修复:
- ArcheryDownwardAiming(默认值:true)- 修复了一个错误,如果您向下瞄准,箭矢有时无法正确发射。 移植自 Cobb 的 LE 修复(参见 此处 )
- AnimationLoadSignedCrash(默认值:true)——修复不正确的无符号/有符号转换。 应该允许在 CTD 之前加载更多动画。 如果您使用 Animation Limit Crash Fix SSE ,我建议禁用它以改用Animation Limit Crash Fix SSE的修复程序。
- BethesdaNetCrash(默认值:true)——修复了因 Bethesda.net HTTP 响应标头中非 ASCII 字符处理不当而导致的启动崩溃。
- BSLightingAmbientSpecular(默认值:true)- 修复了光照模板方向性环境镜面反射和菲涅耳功率被破坏的错误
- BSLightingShaderForceAlphaTest(默认值:true)- 在光照着色器中强制进行 alpha 测试。 修复了水面上的对象 LOD 反射。
- BSLightingShaderParallaxBug(默认值:true)- 修复了视差照明着色器的错误
- CalendarSkipping(默认值:true)-修复了 本页注释下列出的错误
- DoublePerkApply(默认值:true)- 修复了玩家单元格中的 NPC 在游戏加载时应用两次振作效果的错误
- EquipShoutEventSpam(默认值:true)——修复了一个错误,即使装备失败,“Equip Shout”脚本也会触发喊叫装备事件。
- GetKeywordItemCount(默认值:false)- 修复了条件函数“GetKeywordItemCount”在某些情况下返回不正确的值。
- GHeapLeakDetectionCrash(默认值:true)- 修复了 scaleform 尝试报告内存泄漏但代码在 Skyrim 中不存在的崩溃
- LipSync(默认值:true)- 修复口型同步错误,与 LE 错误修复相同。
- MemoryAccessErrors(默认值:true)——修复了一些越界或释放后使用的错误。 实验性内存补丁所需。
- MO5STypo(默认值:true)- 修复了 ARMA(Armor Addon)表单加载器中的拼写错误,阻止加载第一人称女性替代纹理集。
- PerkFragmentIsRunning(默认值:true)-修复了当使用IsRunning函数可在不是角色的任何物体上片段活跃时游戏崩溃的问题
- RemovedSpellBook(默认值:true)-修复了玩家学习了一本书上的法术,然后加载一个移除这本书的法术的esp游戏会在这本书在库存(背包)中出现时游戏崩溃的问题,修复了释放内存后使用内存的bug
- SaveScreenshots(默认值:true)- 修复了在禁用 TAA 时保存游戏屏幕截图为空白的问题。
- SlowTimeCameraMovement(默认值:true)- 修复了慢速效果期间相机移动缓慢的问题。
- TreeReflections(默认值:true)- 修复树 LOD 反射。 与ENB不冲突。
- UnequipAllCrash(默认值:true)——修复了在没有 AI 进程的情况下对 actor 调用“Actor.UnequipAll”时发生的崩溃。
- VerticalLookSensitivity(默认值:true)- 使垂直外观灵敏度与帧率无关。
- WeaponBlockScaling(默认值:true)- 修复武器阻挡,使其 正确缩放阻挡演员的武器 。
警告:
DupeAddonNodes(默认值:true)
ADDN(附加节点)表单有一个节点索引,该索引在整个加载顺序中必须是唯一的。 如果您的加载顺序有冲突,将弹出一个警告框,并且冲突的模组将记录到您的引擎修复日志文件中。 要解决此问题,您需要联系mod冲突的模组作者。)
RefHandleLimit(默认值:true)
RefrMainMenuLimit(默认值:800000)
RefrLoadGameLimit(默认值:1000000)
有关此引擎限制的详细信息,请参阅 作者的 reddit 帖子 。
如果您的参考句柄限制高于主菜单中配置的警告级别,并且每当您加载保存游戏时,这将弹出一个警告框。
在超过 100 小时的游戏过程中,很容易在您的游戏存档中建立大量引用计数,因此主菜单限制默认配置为 800k,比实际限制低 250k。 如果您不打算进行长时间保存,则可以安全地提高此警告限制。
目前,此问题的唯一解决方案是从加载顺序中删除具有大量引用计数的非主插件,或者将它们转换为主插件。(将ESP转化为ESM)
实验性的:
- CellInit(默认值:true)- 修复了表单未从 id 转换为指针的罕见崩溃。
- MemoryManager(默认值:false)- 禁用游戏最大堆的内置内存管理器。 这就是著名的“Use OS Allocators”补丁
- 来自 LE。
- UseTBBMalloc(默认值:true)- 如果启用内存管理器补丁,这也将用 tbbmalloc 替换标准 malloc。 如果内存管理器补丁被禁用,这将不执行任何操作。
- SaveGameMaxSize(默认值:false)- 将最大保存游戏大小从 64 MB(未压缩)扩展到 128 MB。 如果您玩了很长时间,并且在您尝试保存时游戏开始崩溃,这可能会解决问题。 标记为实验性,因为我无法自己测试,但很可能是安全的。
链接:https://pan.baidu.com/s/1KI0_prOr5vmRM-jU24F5Vg
提取码:
t9i9