KS Dragon Overhaul 2 v2.62.3 汉化补丁
原址:https://www.nexusmods.com/skyrimspecialedition/mods/19051
简介
全方位的龙战大修,包含巨龙属性强化和新的巨龙战斗行为。
仅汉化补丁,请去N网下载原文件。
前置
详见N网requirement
描述
机翻注意
首先,请注意这是一个脚本模组。 如果您不喜欢这些类型的模组,或者您已经有许多其他脚本模组,我建议您要么不要使用这个模组,要么先卸载其他一些模组。 这是为了防止脚本滞后。
KSDO2 是一个巨龙战斗和难度模式,它通过添加一些新的变化来彻底改变你的原版巨龙战斗体验,使巨龙战斗更加有趣、激烈、具有挑战性和乐趣。 如果您是这个模组的新手,请阅读下面的内容以深入了解这个模组的实际功能。
特性:
改进的AI和游戏玩法
新死亡
定时交错
龙的类型和呐喊
难度定制
新龙随机遭遇战
灵魂吸收
其他
修复和更改
错误
兼容性
重伤眩晕:
龙不再在 35% 或更低的生命值时重伤,而是现在当他们的体力或魔力降至 0% 时龙会重伤“眩晕”(物理眩晕和魔法眩晕)并且每次击晕对龙都有不同的负面影响。
物理眩晕
使用武器攻击(徒手除外)会对体力造成伤害。 当体力降至0时,当他们在空中飞行时,当他们释放龙吼或开始突击时会进入眩晕;当他们在地面上时,当他们开始攻击时会进入眩晕。
眩晕时,龙是不允许飞的。 在地面上会使龙击倒 10-15 秒,而击倒将受到 100% 以上的伤害,将动画速度降低到 0.95 并且攻击行为正常化(原版攻击)直到恢复体力。
魔法眩晕
用法术攻击(专注型法术除外)会对魔法造成伤害。 当法力降至 0 时,当他们飞行时,当他们释放龙吼或开始突袭时会导致魔法眩晕/当他们在地面上时,当他们开始龙吼时会导致魔法眩晕。
眩晕时,龙是不允许飞的。 在地面上将减少 100% 的失衡抵抗,将动画速度降低到 0.95,并且在恢复法力之前无法进行龙吼攻击。
战斗改变(AI):
每条龙都有自己喜欢的战斗风格。 有时候,你会遇到更喜欢在空中战斗的龙,而有时候,你会遇到更喜欢在地面上战斗的龙(这可以在MCM中控制)。
飞行和地面战斗的龙攻击模式得到改进。 龙会对 NPC 进行更多尾部攻击,对 NPC 的优先级较高,对玩家的优先级较低。 这与近战范围内目标的位置无关(这可以在 MCM 中控制)。
龙对地攻击现在分为两种不同类型的攻击。 首先是“普通攻击”,龙会降落在目标附近并开始攻击。其次是“利爪攻击”,龙会飞向敌人,用爪子攻击他们(这可以是在 MCM 中控制)。
在飞行过程中,无论是经过还是起飞,龙有时会突然(有点不切实际)停下来进入悬停状态攻击附近的目标(这可以在 MCM 中控制)。
在地面上时,龙会检查敌人的距离。 如果敌人撤退或撤退,龙将再次开始飞行。 如果敌人靠得太近,龙将再次开始飞行(这是此 mod 的基本行为,无法在 MCM 中更改)。
龙龙无论是在地面上还是悬停在发出一声吼叫后回头速度都会降低,但使用光束式龙息吼叫的龙除外(这可以在MCM中控制)。
终极龙 - 整合
将 Ultimate Dragons 新动画集成/使用到 KS Dragon Overhaul 2 的可选功能(不再需要为 UD 制作补丁)。
注意 1!!! 请确保已安装 Ultimate Dragons,隐藏 Ultimate Dragons mod 中的所有文件和文件夹(是的,包括 skse 插件和 .esp 插件)但“Meshes”文件夹及其内部的任何内容除外,如果要使用此文件,请覆盖 KSDO2 松散文件特征。
注意 2!!! 如果您有/使用工具 FNIS 或 NEMESIS,请确保在制作补丁时也选择“Ultimate Combat / TK Dodge”(即使您不使用此 mod),否则 Ultimate Dragons 动画将无法正常播放(尤其是龙尾转向)向左或向右攻击)(如果您不使用 FNIS 或 NEMESIS 等工具,则完全不需要这样做)。
飞行:
杀死正在飞行的龙将不再强制它着陆并播放默认的死亡动画。 相反,当它的生命值达到 0 时,它现在会在空中摆布娃娃。 但是,如果启用 MCM 中的“原版伤害”选项,那么龙将像在原版游戏中一样死亡。
地面:
地面龙死后会随机播放不同的动画。 如果 MCM 中的“随机死亡动画”选项被禁用,那么龙将始终使用它们的默认死亡动画。
这基本上使龙完全免疫失衡类型的攻击或法术,除非龙开始攻击或龙吼。 这意味着当龙刚刚开始攻击或龙吼时,有一个短暂的(一秒钟)窗口可以失衡。 利用这个机会窗口可以让你击退龙并(希望)继续你的攻击(这可以在 MCM 中控制)(如果“难度”页面下的失衡抗性滑块设置为高于 0%,将所有龙的所有失衡抗性设置为 0% 将可以启用此功能)。
龙的种类
现在,当龙生成到世界中时,它们将自动设置/分类为三个不同的“等级”。 第一等级是“普通”,第二等级是“精英”,第三等级是“Boss”。
普通级 - 没有任何特长的龙(如果启用“终极龙 - 整合”,则永远不会使用额外的喊叫和某些攻击的行为是有限的)。
精英级 - 一条具有特长的龙(将使用额外的吼叫和某些攻击的行为是有限的,但如果启用了“终极龙 - 整合”,则可以访问“激怒”模式)。
BOSS级 - 一条具有更多特色的龙(将使用额外的吼叫,仅在“KS 龙攻击”中生成,并且某些攻击的行为不受限制,可以访问“激怒”模式和“守卫姿态”模式以及其他如果“终极龙 - 整合”已启用)。
喊
龙会根据他们的等级有额外的吼声。 如果是 普通 等级,他们永远不会有任何额外的龙吼。 如果 精英 等级,他们将有额外的龙吼。 如果 Boss 等级,他们将有额外的龙吼,并且有额外的“强力”龙吼。龙使用的龙吼类型取决于他们的性质(原力、灵魂或元素)。额外的龙吼只能在龙的生命值低于 82%时使用,而强力龙吼只能在龙进入“第二阶段”时使用(龙将开始恢复其健康/耐力/魔法到满,然后开始使用龙吼)。
原力自然
主要龙吼 - 不卸之力,缴械和强力缴械。
强力龙吼 - Rend、范围不卸之力、幻影召唤和幻影形态。
灵魂本性
主要龙吼 - 吸取活力,死亡印记。
强力龙吼 - 灵魂撕裂,虚空形态,灵魂石冢召唤和复活亡灵。
元素自然
主要龙吼 - 火焰吐息(火)和寒冰形态(霜)。
强力龙吼 - 火焰风暴召唤 (Fire)、火焰风暴召唤 (Fire)、冰风暴召唤 (Frost)、冰霜风暴召唤 (Frost)、闪电风暴召唤 (Shock) 和雷霆风暴召唤 (Shock)。
正如您对龙战和难度模组所期望的那样,该模组还提供了 MCM 设置,可让您根据自己的喜好自定义龙战的难度。 您可以从此模组中使用两种类型的难度方法。 一种是“属性修改”,一种是“还原修改”。 这些功能不仅可以调整普通的龙,还可以让你调整你的龙追随者“杜奈维尔”和“傲达威英”的难度,以及调整游戏中最强大的龙,最终BOSS“Alduin”的难度。 由您来决定您希望龙族战斗在您的游戏中有多难; 但是,如果您不能决定,那么您可以使用几个“预设列表”选项之一。 还有一个名为“随机”的选项可以随机更改“预设列表”值中的常规龙统计数据,或者完全随机化这些值而不遵循任何预设列表。 原版游戏中所有命名的龙将不受影响,并且仍将遵循“常规龙”滑块的值。 不过,请注意。 龙有时会更强大,即使他们或你处于低等级,所以启用此选项时要小心,因为你可能会发现自己处于一场非常困难(如果不是完全无法取胜)的战斗中。
属性修改 :
为龙增加生命值、物理伤害、魔法伤害、物理抗性和魔法抗性的额外属性。 此修改实质上为近战武器、远程武器和魔法的伤害减免增加了 25%。
抗性修改:
为龙增加近战武器、远程武器、魔法法术的额外伤害减免。 此修改实质上增加了 50% 的生命值加成。
这个模组中的龙随机遭遇与原版龙随机遭遇不同,这意味着这个模组中的所有遭遇都与原版遭遇无关。 如果你熟悉模组“致命龙”中的“突袭”,这个模组会做类似的事情,但没有天气影响,没有使用未分级的龙,有更逼真的龙生成,并且总体上有更多选择。
您可以在 MCM 中自定义此功能的设置。 它还包括一个原版龙随机遭遇的设置,您可以根据自己的喜好禁用或自定义。
修复效果
从死龙身上吸收龙魂后,玩家将恢复健康、耐力和魔法(这可以在 MCM 中控制)。
龙之魂 Perk Points
有一个工具可以将龙魂转换为可用的技能点(这可以在 MCM 中控制)。
灵魂吸收设置
删除死亡的龙尸,防止它们从天而降或突然移动到玩家面前,防止玩家在战斗中吸收龙魂,防止龙在吸收灵魂后变成骷髅,并增加灵魂吸收距离。 所有这些选项都可以在 MCM 中打开或关闭。
还有一些可能对您有用的 MCM 设置。 您可以调整游戏中的细胞重生时间、龙骨和鳞片重量、龙的独特性(名称、语音对话和喊叫声)和变体(如光彩特征)。 使用你想要的,忽略你不想要的,由你决定
巨龙飞走
修复了龙有时会因“不允许飞行”的任何事物(游戏、脚本、法术等)而飞走的错误。每当龙在战斗中或受伤时试图飞走,它就会飞回来。 还修复了当龙在受到龙魂撕裂影响时试图飞走时,法术效果被驱散的问题。
龙魂撕裂
修复了龙在高魔法抗性时不再无视龙魂撕裂的喊叫
只会对龙产生一次影响,直到它消失为止,尝试再次使用呐喊会使他们失衡而不是重置效果。
(龙)可以造成龙最大生命值 1.5% 的伤害,但仅限于它们飞行时。
(幽灵龙)当使用者是 NPC 时,可以造成龙最大生命值 50% 的伤害。
(幽灵龙)可以在使用者为玩家时立即杀死“幽灵龙”。
调整效果持续时间(冷却时间仍然相同)并且只有当龙在地上时持续时间才会开始计算。
第一个词 持续时间 > 15 秒,冷却时间 10 秒,对龙最大生命值的 1.5% 造成伤害,但仅限于飞行时。
第二个词 > 25 秒持续时间,27 秒冷却时间,对龙最大生命值的 1.5% 造成伤害,但仅限于飞行时。
第三个词 > 35 秒持续时间,32 秒冷却时间,对龙最大生命值的 1.5% 造成伤害,但仅限于飞行时。
奥杜因 ( Sovngarde)
Alduin 现在可以随时使用不同的元素呐喊(火、霜、冲击)并拥有所有性质(原力、灵魂、元素性质)。
奥杜因不朽能力的变化现在只能在处于龙裂效果时对奥杜因造成伤害。
Alduin 现在可以抵抗 Dragonrend 效果,如果使用者是玩家至少 3 次龙魂撕裂吼叫会对 Alduin 产生影响,但如果用户是 NPC 至少 6 次龙魂撕裂吼叫会对 Alduin 产生影响。
Felldir the Old 、 Gormlaith Golden-Hilt 、 Hakon One-Eye 和 Tsun 现在可以使用龙魂撕裂呐喊和(是的, Tsun 现在将在“第二阶段”进入战斗,他的不朽旗帜将暂时移除,直到 Alduin 被击败)。
现在在 Sovngarde 与 Alduin 战斗时有两个战斗阶段。
第一阶段
Alduin 战斗永远不会降落到地面,更喜欢在空中战斗,不会使用强力龙吼。
龙魂撕裂在这个阶段非常重要。
对 Alduin 造成伤害,直到生命值达到 40% 或以下,Alduin 将进入“第二”阶段(恢复生命值至满)。
第二阶段
奥杜因的生命值完全恢复后,他将开始使用强力怒吼。
龙魂撕裂在这个阶段再次非常重要。
对 Alduin 造成伤害,直到生命值达到 35% 或以下,Alduin 将削弱并“不允许飞行”。
战斗到底。
注意!不建议使用MCM中的独特龙命名,另外龙战斗对话语音已集成在此Mod中,可通过MCM开启,对话字幕有方块的话请使用龙语显示字体
兼容性
安装&卸载
安装
文件
度盘