前言
第一个帖子的分享可能对大部分人来说有些硬核,那么这次就码一个简单的,但是感觉可能蛮多人都想知道的事情。
修改配置文件
开门见山,打开精准判定的目录,找到这个文件。
用记事本打开,可以看到一段段的注释与脚本。一直下滑到这里:
精准的作者在这里大概解释了一下怎么定义剑影颜色,本人英语水平有限,就不机翻献丑了,直接看下面例子来理解可能会更好一些。
结合作者的说明,显而易见"Priority"的就是优先级,数字大会被优先加载,火焰和寒冰附魔这种开头没声明的可以当作是0,也就是说一个武器如果同时有火焰和吸血附魔,那么它的剑影则是Red的红色,而不是Fire的橙黄火焰颜色。每一个剑影样式都被一个双中括号[[TrailDefintion]]给储存起来,下面的单中括号分别是条件和效果。同样地,作者在说明里阐述了如何写条件,用编程语言来理解的话,就是要让两边的字符串变量相同:一边是用于检索的条件,比如附魔名字、魔法效果名字、武器名字等等;一边则是要求你的武器里含有它,比如火焰、火焰伤害、破晓者等等。至于效果那里就很简单了,最关键的是中间的RGB颜色,剩下两个......我只能看懂LifetimeMult是粒子存活时间的意思,但照抄其他例子就行,效果总不会差太多。最后还有一个引用的nif模型,这个我估计就是最初始的那个剑影,很多修改剑影的mod其实就是以修改这个模型为基础覆盖的。
那么,我在帖子标题假设的需求是给特地武器设置专属剑影,综上所述,最稳妥的办法就是给武器上一个关键字,然后条件里用WeaponKeywords。那么该怎么给武器上关键字呢,这就要用到另一个工具。
SEEidt
如果你不知道这是什么的话,论坛里另一个大佬KT似乎会出关于这个工具的详细教程帖,或者自行去B站搜索,再此就不赘述。总之用这个工具打开武器在的那个esp,在这里给武器上关键字,如下图所示:
然后,我在上文提到的配置文档里又加上了这么一段:
这里的这个RGB颜色,0,0,0是纯黑色,1,1,1是纯白色,后面的a是透明度,0就是完全透明看不到了,这个可以自行去搜索色谱,找自己想要的效果。(我一开始取名关键字是Blackfire是想弄出来法环里的黑焰,结果发现纯黑剑影在游戏里表现糟糕,后面就换了)
头图就是我现在这个武器的剑影,此外我还用了修改过后的剑影特效,有兴趣的话B站搜索纳尽沧澜自取。