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加紧施工中,内容可能不齐全,建议施工结束之后一起看
简介
骑士整合构建指南现在和大家见面了,请允许我对这个整合方案做一些简要介绍:
首先,这个教程宗旨是构建一个基于Steam正版本体的全面、简洁、稳定的原版风格整合包
——“全面”指的是从材质到动作到人物美化应有尽有;
——“简洁”指的是每个版块的Mod数量控制在30个以内;
——“稳定”指的是整合方案会避免Mod冲突和恶性Bug
——“原版风格”指的是整合方案的色调、建模等方面贴合原版,拒绝清凉装备等违和内容
其次,这个攻略的目标受众是:
——有一定Mod安装基础的、对社区现有的整合包不太满意,希望自己动手构建Mod环境的玩家;
——退坑多年,回坑时希望快速熟悉老滚Mod社区最新成果的老玩家
——使用其他整合打底、同时又希望增进对Mod体系了解的玩家;
——有志于制作免费整合,帮助玩家快速构建Mod环境的整合作者。
攻略的步骤略微有些繁琐,如果您希望得到安装即玩的整合,请移步B站,并注意不要购买任何收费整合;
另外,该整合教程目前仅对上古卷轴Steam正版提供技术支持。GOG等版本的技术支持请大家不吝赐教,你们告知我后我会更新相关攻略并向你们致谢。该攻略不会对上古卷轴破解版本体提供技术支持,请破解版玩家根据经验自行取舍。
最后,如果你们遇到上不去N网等问题请私信或在群里联系我。欢迎各位读者加入我的老滚五/骑砍/星空游戏讨论群“古赫洛登宣慰司”,群号739250225(仅做游戏讨论之用,不会在这个群里发布整合)。
声明
WARNING:
不允许通过我的教程制作收费整合包
转载到其他网站之前请告知我,并注明原作者与出处
欢迎依据我的教程制作或改进整合包并发布到B站,但请在视频中声明整合的制作参考了我的教程
笔者是在校大学生,学业任务繁重,更新速度可能略慢,请各位读者海涵
由于时间精力所限,攻略难免存在纰漏,请大家不吝赐教,我会将每一位向我提出建设性建议的同好加入致谢名单
我撰写攻略文章以及制作Mod单纯出于爱好,不会因此开设赞助渠道,大家的肯定、支持以及社区里的口耳相传就是对我最大的鼓励
我的个人QQ号:2240551853;我的游戏讨论群号:739250225
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零·准备工作
1.本体准备工作
首先,打Mod之前我们要把本体准备好,这其中最关键的地方莫过于本体的版本问题。由于不同玩家、不同Mod作者对于SE与AE的含义有不同理解,为了准确起见,我们下面不再用SE和AE的描述方式,而是从“游戏版本”与“是否含有CC内容(CC:CreationClub的简写,B社的官方Mod社区)”两个角度进行描述,例如“1.5.97,不含CC内容” “1.5.97,仅包含免费CC内容” “1.5.97,包含所有CC付费内容” “1.6.53,仅包含免费CC内容”等等。
重要!!!该教程仅适用于1.5.97游戏版本,且会在降级过程中删除所有1.6xx版本的十周年升级内容。希望保留十周年内容的玩家请在交流群联系我,我会帮你解答。
重要!!!该教程仅适用于1.5.97游戏版本,且会在降级过程中删除所有1.6xx版本的十周年升级内容。希望保留十周年内容的玩家请在交流群联系我,我会帮你解答。
(1)如何防止游戏自动更新
打开Steam“库”,在右侧点击“属性”,在“属性”栏点击“更新”,选择“只在我启动游戏时更新此游戏”。
需要注意的是,每次重装游戏都要重新设置这一选项
(2)如何备份游戏本体文件
有的时候想要更换ENB之类的手动安装(指直接将文件放置在游戏根目录下的安装方式,下同)模组,却不慎弄乱了根目录,重新下载游戏又觉得慢,有没有更方便的方法呢?答案是备份游戏本体。点击Steam界面左上方“Steam”,“游戏备份与还原”,“备份当前已安装的程序”,然后选择
“The Elder Scrolls V:Skyrim Special Edition”。
(3)购买了74个CC模组但是不想下载
打开Steam“库”,在右侧寻找“DLC”,“管理我1个的DLC”,取消勾选周年升级包。
(4)游戏本体如何降级到1.5.97
这里我们需要使用到一款名叫Unofficial Skyrim Special Edition Downgrade Patcher的工具(N网链接:https://www.nexusmods.com/skyrimspecialedition/mods/57618),这个工具有两个版本,第一个是3个G大小的FullPatcher版本,可以将游戏版本降为1.5.97并同时去掉所有的CC内容;第二个是BestOfBoth版本,可以将游戏版本降为1.5.97但是保留CC内容。我们教程当中使用的是FullPatcher版本。双击运行降级工具后,出现界面,单击界面上的Start P
atching,等待程序运行直至结束。
2.准备Mod工具
该教程对外网的主流整合教程的对应部分进行了极大的精简,不过类似于SSEEdit这样的工具仍然是必装的。
(1)MICROSOFT VISUAL C++(必装)
许多工具与模组的必备前置(直接安装在电脑上的,不是用MO安装的mod)。下载地址:https://learn.microsoft.com/en-GB/cpp/windows/latest-supported-vc-redist?view=msvc-170
请尽可能保持它为最新版本。
(2)MO2(必装)
使用MO的好处:1.不会把游戏本体搞乱;2.可以通过实例管理实现一个本体搭建多个Mod环境;3.方便查看文件“冲突”;4.可以实现隐藏文件等进阶操作
因此请使用MO2安装Mod,不要使用Vortex、NMM或其他Mod管理工具。
下载链接:https://www.nexusmods.com/skyrimspecialedition/mods/6194
注意!!!
1)不要将mods文件夹移动到MO2根目录外面;
2)不要将MO2安装在Program Files (x86)或Program Files这样的被系统保护的文件夹中,不要将MO2安装在游戏根目录中。
(3)SKSE64(必装)
(具体解析后面再更,还有些工具没介绍完,我先把下一章节开个头)
(4)引擎修复第二部分 Engine Fixes Part2(必装)
(5)ENB核心 ENB Binary(必装)
(6)SSEEdit(必装)
(7)BodySlide(必装)
(8)Nemesis(必装)
(9)XTranslator(必装)
(10)Beth INI(必装)
(11)压缩包解压工具(winAR或者7Zip)(必装)
(12)代码编辑工具 VS Code(必装)
3.名词释义
这里解释一下Mod体系当中一些重要的名词的含义:
(1)插件、前置与排序
插件:一个插件包含了数据,插件有三大类--ESM、ESP和ESL,他们将数据加载入游戏。
ESM:是Elder Scroll Master(上古卷轴前置文件)的简写。
游戏本体包含了五大ESM,他们是几乎所有Mod的前置。一个插件需要前置(Master)才能正常工作。
ESP:是Elder Scrolls Plugin(上古卷轴插件)的简写。
一个ESP可以作为其他ESP的前置。在少数情况下ESP可以行使ESM的功能。
ESL:是Elder Scrolls Light Master(上古卷轴轻量化前置)的简写。
他们相对于ESP更加轻量化,mod补丁以及普通随从(无特殊对话与特殊AI)、武器装备添加等Mod常使用ESL格式。官方CC内容也使用了ESL格式。
ESPLite/ ESPFE: 是轻量化ESP文件
这种格式可以让你突破255个ESP文件的数量上限。具体解析以后我单独开一贴讲。
LOAD ORDER:代表插件的加载顺序,加载顺序文件位于My Documents/My Games/Skyrim的位置。在加载顺序当中,ESM应当排在顺序的上面,而五大本体ESM应当排在最上面。前置插件应当排在后置插件前面,补丁插件应当排在mod主插件后面。
ESM以及ESP的最大数量为255。
ESL的最大数量为4096。
(2)BSA、DDS、NIF、PEX等文件格式
Mod中的文件有两种形式:松散文件与BSA。BSA是Bethesda Softworks Archive(贝塞斯达软件工程档案)的简写,是压缩文件的一种格式。解压缩BSA文件需要Cathedral Assets Optimizer等工具。
BSA和松散文件最主要的区别在于,启动游戏时,BSA文件会比松散文件优先加载,松散文件会后加载,因此松散文件总会覆盖BSA文件。一般来说mod作者将文件压缩为BSA有自己的考量,你不需要再去将它解压为松散文件,除非你认为解压之后更方便你排序。唯一一个必须解压BSA文件的情景在于将传奇版Mod转换为重制版Mod。该教程会尽量避免使用传奇版特供的模组,传奇版与特别版模组转换的知识以后会单独开一贴(如果没有大佬来讲的话)。
将Mod压缩包解压后,你可以看到Mod的文件结构,你也可以在安装Mod后,在MO中右键点击左边栏目中的mod,点击“信息”或“在资源管理器中打开”来查看mod文件结构。
除了BSA之外,下面这些常见的Mod文件格式也值得大家去了解一下:
材质 - .dds
模型 - .nif
脚本 - .pex
音乐(如游戏加载音乐、战斗音乐等) - .xwm
音效(如脚步声等) - .wav
动作 - .hkx
想要将SKSE插件类的模组(后缀为.dll)由传奇版转为重制版会比较难,需要高阶的编程知识以及模组源代码。
(3)INI文件
这个不急先把后面的更了
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一·前置模组
1.地址库
1) Address Library for SKSE Plugins
简介:必装前置。
下载:All in one (Special Edition) (Main Files)
注意:必须确认你下载的版本对应1.5.97本体!!!
2.特别版引擎修复
1) SSE Engine Fixes (skse64 plugin)
简介:必装前置。
下载:下载(Part 1) SSE Engine Fixes for 1.5.39 - 1.5.97并通过MO安装,如果你认真完成了前面的准备工作,Part2你已经手动安装好了。
注意:如果测试时发现存档损坏,应当重新下载引擎修复
修改:在MO中右键点击该Mod,在资源管理器中打开,顺着SKSE/Plugins路径,找到EngineFixes.toml,使用VS Code打开并进行如下修改:
MaxStdio = 2048 -> MaxStdio = 4096
RegularQuicksaves = false -> RegularQuicksaves = true
SleepWaitTime = false -> SleepWaitTime = true
AnimationLoad SignedCrash = true -> AnimationLoad SignedCrash = false
修改完毕之后记得保存,每次更新引擎修复都要重新修改这些参数
3..NET脚本框架及其插件
1) .NET Script Framework
简介:必装前置。
下载:NetScriptFramework SkyrimSE v18 (Main Files)
注意:必须确认你下载的版本对应1.5.97本体!!!
2) Uninterrupted Invisibility
简介:当你处于隐身状态时,与物体互动(如捡东西或开门)不会导致隐身效果消失。
下载:Uninterrupted Invisibility v2 (Main Files)
3) Uninterrupted Ethereal Form
简介:当你使用虚体变换龙吼处于虚化状态时,与物体互动不会导致虚化状态消失。
下载:Uninterrupted Ethereal Form v2 (Main Files)
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二·UI界面
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四·音乐音效
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五·远景
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六·打底材质
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十三·任务拓展
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十四·游戏性大修
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十五·天气大修
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十六·植被美化
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十七·城市与村镇大修
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十八·户外地点添加
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二十·生物添加
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二十一·NPC添加
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二十二·武器盔甲与服装添加
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二十三·人物美化
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二十四·随从添加
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二十五·身形系统
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二十六·沉浸感与机制微调
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二十七·光照大修
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二十八·动作大修
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二十九·RPG系统与魔法大修
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三十·补丁合集
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三十一·ENB相关模组
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致谢(排名不分先后)
某裔君
天将烽火
影天·牵绊(N网ID:Maxsu2017)
云升
深渊黑兔
飘香的小蛋清
冰川纱夜
壹杆我的纸
真祖之契
mnikjom
爱猫宅
郁闷一夏
KT
DarkLadyLexy
CaptainRay
望山