简介
职业雇佣兵允许你在钻石城之外开一家公司,并为来自27个不同原型的客户提供永无止境的工作。
MOD地址
原址:https://www.nexusmods.com/fallout4/mods/58431
版本:v1.1.8
声明
前置
描述
什么是职业雇佣兵
从概念上讲,GFH 最初是作为我(作者)的犯罪和业力系统 Mod Crime and Punishment 的插件,但由于它的增长和规模,最终成为了独立的模组。GFH 最简单的是让您经营一家企业,位于通往钻石城的正门正对广场的正对面,交通便利,在那里您可以扮演侦探、雇佣兵、出租枪支以谋生。获得营业地点后,您只需聘请一名助理,他将成为您获得工作的联系人。营业地点本身是一个相当宽敞的五个房间的内部单元,旨在让您不仅可以成为营业场所,还可以让小玩家成为家。GFH 具有 27 种你可以执行的工作原型,每种原型都有自己的随机结果、分支和迭代。哪个本身就够酷的了,27 个新 quESTS 供你玩,对吧?但情况会变得更好。您的助手只是一个高度复杂的工作管理框架的前端,它能够以永无止境
的方式提供工作,方法是在其可用任务池中添加和删除工作,然后从其可用池中剩余的工作中随机选择一个工作。已完成的作业将从该池中暂时删除一段时间,然后再次返回到可用池。通过这种方式,这些工作对您来说就是永无止境的工作!由于它们的随机结果和基于您的操作和选择的可能分支,虽然它们的任务名称可能相同,但很可能这些工作永远不会连续两次以相同的方式进行!
似乎这还不够卖点,Gun For Hire 具有强大的定制多追随者系统,它允许您雇用一个由三个 NPC 组成的小队与您一起旅行和冒险,无论是与 GFH 相关的工作,还是您可能正在进行的任何其他任务!该系统 100% 不受基础游戏追随者系统的束缚,并且是从头开始编码的。它能做其他多追随者系统做不到的事情。无论是在战斗中治愈倒地的玩家,还是适当地坐在垂直鸟上,还是在你处于困境时召唤你的小队来帮助你。小队成员都有完全语音的对话,允许您雇用、解雇、交易和设置多个与 AI 相关的设置。如果您曾与 Heather Casdin 一起玩过,想象一下有她的三个人一起一起骑行。不仅如此,他们还可以通过
独特的专长和技能进行升级,并且他们会对周围发生的事情做出反应。干掉一个敌人,他们会对你的杀戮发表评论。敌人在嘲笑他们?他们可能会反驳。你现在的(旧的)多追随者 Mod 有没有做这些?可能是时候抛弃那些不做这些事情的过时的追随者 Mod,同时改变基础游戏的追随者系统来启动,并使用一个从头开始制作的,完全独立于该系统,你不觉得吗?
最重要的是,Gun For Hire 还包含一个玩家拥有的飞鸟直升机,随着您对模组的深入了解,可以购买它!您的小队成员与这只飞鸟直升机有独特的互动,因此他们在其中时有首选的座位安排。它的功能类似于普通的快速旅行垂直鸟,但不需要手榴弹即可
发挥作用,而是选择不使用 GFH Holotape 来控制拾取和送回家的命令,以及请求空中支援。而且 vertibird 有自己的存储空间,因此您可以将手头的物品放在它的货舱内!
如何开始职业雇佣兵
简单。前往钻石城,找到正门对面广场的蓝门。只需输入位置,建筑物的所有权就是您的。从那时起,您只需点击桌子,即可在其中一个房间的办公桌上聘请一名助理。您可以选择男性或女性助理。然后系统会询问您是否希望将模组设置为简单模式,这意味着您将始终有可用的工作,或者将其设置为声望模式,这意味着您立即找到工作的机会会很低,但随着您的业务增长,当您完成已获得的工作时, 您的声誉会提高,您获得新工作的机会也会增加。就这么简单!一旦助理被雇用,您就可以与他们互动以获得随机选择的工作。每次你完成一项工作,你都可以回去做另一份工作。永远,或者只要你扮演那个角色。
值得注意的是,一旦您进入玩家办公地点,您将收到一盘全息卡带,可用于修改模组中的设置。为方便起见,每个设置在全息卡带上都有它的作用的完整描述。
没有比这更多了!好吧,除了玩家办公室位置已经准备好供您装饰并且已经完全通电之外!
注意:请务必注意,玩家办公室位置有一张桌子、一把椅子和一张床,它们必须留在他们所在的房间里。它们是不可报废的,但你可以移动它们。它们与助手的 AI 包有着内在的联系,因此永远不要删除它们,否则可能会破坏助手框架,这可能会导致您再也找不到任何工作。
有哪些类型的任务
虽然 GFH 提供了相当于光芒四射的任务,但它们并不是你平凡的光芒四射的任务。更重要的是,它们不是强加给你的。你必须问你的助手。与您在基础游戏中习惯的光芒四射的任务不同,当您的助手向您展示工作时,您可以选择拒绝该工作。而且,即使您当时接受了这份工作,一旦您与客户交谈,您也会有第二次机会拒绝这份工作!
作业类型各不相同。有些(不是很多)是您可能习惯的基础游戏或其他 Mod 的迭代,只是具有足够的变化和装饰,让它们感觉不同。例如,我们以前都不得不营救被绑架的定居者。在 GFH 中,这不亚于一个工作选项,但与基础游戏版本的处理方式不同,例如,如果您使用罪与罚,您可以通过交换上限以非致命、非战斗的方式解决这个特定的任务。工作的结果可能会有所不同,人质戴着爆炸项圈并试图撬开项圈上的锁导致爆炸,导致他们死亡。它比原版版本更复杂,并且提供了更多解决它的方法。
其他工作类型可能会让您猎杀难以捉摸且力量过强的狙击手。或者带一群 NPC 出去捡拾,并在
每一步都保护他们。您可能会被要求出去追捕罪犯并护送他们回到钻石城安全局。您可以被要求做 27 种不同类型的工作,我不会一一列举。但我要说的是 - 它们根本不是你平淡无奇的、原版光芒四射的风格任务。其中一些很吸引人,需要 20 到 30 分钟才能实时解决(对于任何护送工作尤其如此)。
我真的试图跳出框框,提供一些新的和新鲜的东西,而不仅仅是感觉像是对以前事物的翻新。更重要的是,我试图让这些工作感觉像是英联邦人民实际上会来找 Gun For Hire 或雇佣兵寻求帮助来解决。支付系统就是这一点的反映。这不是一个大写抓取模组。我试图将获得的上限与模组的整体难度联系起来。有时,这些工作可能更困难并提供更高的支付率,但这是例外,而不是常态。
兼容性
几乎与大部分模组兼容;
详细请看原址;
安装&卸载
安装
卸载
致谢
感谢作者为社区带来这么优秀的模组!已初步精校!
文件
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