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Dynamic Medical Bill - A doctor heal cost modifier at Starfield Nexus - Mods and Community
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简介
根据病情的严重程度,动态更改医生的治疗费用。访问选项自定义医疗费用计算类型和医疗费用乘数。
需要新游戏或新游戏+才能激活。
计算概述
固定值:伤口的标准固定费用为 400 信用币,成瘾为 450 信用币,病痛为 500 信用币,一切为 750 信用币。此价格可通过医疗账单乘数设置进行修改。
百分比:医疗费用基于您的剩余生命值和病痛数量。伤口的费用最低为 100 信用币,最高为 400 信用币;成瘾的费用始终为 450 信用币,因为成瘾只有一种;病痛的费用最低为 125 信用币,最高为 500 信用币;所有的费用最低为 187 信用币,最高为 750 信用币。最高价格可通过医疗账单乘数设置进行修改。
基于点数:每治愈一点生命值和病痛,医疗费用都会增加,因此拥有更多生命值的高等级角色需要更多信用币来进行治疗。治疗每点生命值需要 1 个信用币,而治愈每种病痛需要 125 个信用币,没有上限。治疗的最低费用为 100 信用币,治愈病痛的最低费用为 125 信用币。每点生命值和病痛的费用可以通过医疗账单乘数设置进行修改。
计算细节
固定值
伤口 = 400 * 乘数
成瘾 = 450 * 乘数
病痛 = 500 * 乘数
所有 = 750 * 乘数
百分比
伤口 = ( 400 - ( ( 剩余生命值 * 400 ) / 最大生命值 ) ) * 乘数
成瘾 = 450 * 乘数
病痛 = ( 125 * 乘数 ) 每个病痛最多 ( 500 * 乘数 )
所有 = ( 伤害 + ( 病痛 / 1.42857142857 ) * 乘数
基于点数
伤口 = ( 最大生命值 - 剩余生命值 ) * 乘数
成瘾 = 450 * 乘数
每个病痛 = ( 125 * 乘数 )
所有 = ( 伤害 + ( 病痛 / 1.42857142857 ) * 乘数