CTD(Crash To Desktop)日志是玩家在游戏崩溃时生成的错误报告,它包含了游戏崩溃时的详细信息,如程序运行的框架版本、游戏库版本、可能相关的对象、调用栈以及寄存器状态等。根据你提供的日志内容,这里是一些关键信息的分析:
Unhandled native exception occurred: 这表明游戏遇到了一个未处理的本地异常,这通常是由于内存访问违规或其他严重的程序错误。
FrameworkName & FrameworkVersion: 指出了游戏运行的框架名称和版本,这里是NetScriptFramework版本15。
GameLibrary & GameLibraryVersion: 游戏库的名称和版本,这里是SkyrimSE(上古卷轴5:特别版)版本18。
Probable callstack: 可能的调用栈提供了崩溃发生时正在执行的函数序列。这通常用于确定导致崩溃的确切代码路径。在这个日志中,我们可以看到多个重复的hkbNode::unk_A15110+459,这可能表明动画或行为树(hkb)的处理中存在问题。
Registers: 寄存器的状态可以提供关于崩溃时程序计数器、栈指针、以及其他重要寄存器值的信息。这些信息对于开发者来说是非常宝贵的,因为它们可以揭示崩溃的上下文。
Stack: 栈内容显示了崩溃时调用栈中的数据,这可能包括函数参数、局部变量和其他相关信息。
Modules: 列出了加载的所有模块,包括游戏执行文件和其他DLL库。
Plugins: 列出了游戏中安装的插件,这些插件可能会影响游戏的稳定性。
Game plugins: 列出了游戏中所有激活的游戏插件,这些插件可能会与游戏的主执行文件相互作用。
从日志中可以看出,崩溃涉及到了动画系统(如hkbStateMachine和hkbNode),并且可能与游戏的行为树或动画播放有关。由于BSTriShape对象被提及,这可能表明崩溃与游戏中的3D模型渲染有关。
解决这类问题通常需要以下步骤:
更新游戏和插件:确保游戏和所有插件都更新到最新版本。
检查插件兼容性:确保所有插件与游戏版本兼容,并且没有已知的冲突。
负载顺序:调整插件的负载顺序,有时候某些插件需要在其他插件之前或之后加载。
移除插件:尝试禁用一些插件,特别是最近安装的,以确定是否是特定插件导致的问题。
内存管理:检查是否有可能导致内存泄露的插件或游戏设置。
官方支持:如果问题依旧存在,可以考虑寻求游戏开发者或社区的帮助,提供详细的CTD日志。
请注意,由于我无法访问外部信息,因此无法提供具体的插件更新或补丁建议。如果你需要进一步的帮助,建议联系游戏的官方支持或相关社区论坛。