简介
模块化生存大修,包括非常深入的战利品和经济大修、动力装甲稀缺模块、轻量级战斗插件和辐射大修模块。
MOD地址
原址:https://www.nexusmods.com/fallout4/mods/33812
声明
前置
描述
战利品 / 经济模块:
- 战利品现在是位置感知的。你会在医院里找到更多的药品,在军事基地找到更多的弹药,在工业区找到更多的废料,在有人居住的地方找到更多的食物。
- 在未锁定的容器中找到任何东西有点罕见,在未锁定的容器中找到任何有用的东西就更罕见了。为了抵消看似没有物品的情况,增加了大约十几个新的垃圾物品。
- 战前和战后的地点/集装箱以其战利品清单来区分。不再有 200 年前锁着的保险箱里的喷气式飞机。你知道,在 Jet 出现之前。
- 手放的战利品不是位置 Y 的保证物品 X。 任何手工放置的食物都有几率生成垃圾物品。特定项目也在一定程度上是随机的。
- 没有完全无用的物品。一切都有一些用处。
- DLC 物品在有意义的情况下松散地集成到英联邦中。这意味着像 Vim!在英联邦,或出现在普通英联邦突袭者身上的 DLC 武器。
- 医生服务费率大幅提高,以物易物通常对玩家不利。
- 所有可以轻松耕种大量瓶盖的制作配方都被削弱到不再破坏经济的地步。这包括喷射水或纯净水等。
- 开锁更有价值。上锁的容器是查找有用(非报废)物品的最可靠方法。现在开锁也有点难了。非锁匠角色应考虑安装一个启用替代开锁方法的模组。
- 获得更高级别的武器不太可靠,使低级别的枪支(如管状步枪)更有用。敌人可以掉落破损的、无功能的武器,有 1/4 的几率掉落功能性枪支。近战武器不会生成损坏。破损的武器通常有有价值的部件。
- 动物不会直接掉落任何肉。他们的尸体必须用狩猎工具包收获才能出现肉(见视频)。狩猎套件可以在 Chem Workbench 上制作或在商店购买。
- 不能保证从农作物中获得新鲜农产品 - 农作物会随机返回变质或未成熟的水果和蔬菜,这些水果和蔬菜的应用与新鲜水果和蔬菜不同。这样做的方式可以防止出现“<Crop> added”UI通知,这是一个已知的限制。
- 核聚变核心通常不会充满电,除非从供应商处购买。当核聚变核心被移除时,聚变核心实际上会关闭(闪烁的灯将保持关闭)。
- 显然,所有不是废品的东西都是中等到非常罕见的。这包括弹药、药品、食物、水和化学品。位置感知战利品可以被滥用来抵消这种情况。有用的东西通常可以在发现它们并不奇怪的地方找到。
- 装在容器中的消耗品不应让其容器在食用时消失得无影无踪。包装食品、饮料和化学品现在有机会返还垃圾物品。如果玩家拥有“垃圾佬”特权,则几率更高。
动力装甲模块:
- 没有合理的解释为什么 X-01 动力装甲甚至出现在游戏中的常规战利品桌上。它被认为是一个原型,因此获得起来并非易事。游戏中只剩下一套 X-01 装甲板,分布在联邦 (3)、远港 (2) 和核子世界 (1) 的 6 个新制作的无标记地点。寻找坠毁的飞鸟直升机。
- 没有合理的解释为什么 T-60 经常出现在通用的动力装甲框架上。只有钢铁兄弟会和原子猫才能使用最新、最活泼的玩具。除了 BoS 和 Atom Cats 之外,游戏中只剩下一套 T-60 装甲板,位于一个非常严密的位置。
- 突袭者动力装甲像往常一样在一些突袭者营地、突袭者型 Boss 树干和高级随机突袭者中生成。
- 常规军用动力装甲 - 即T-45和T-51板 - 可以在动力装甲供应商和军事地点找到。或者自然而然地掠夺了敌人。
- 首先很难获得可用的动力装甲骨架。在世界空间中发现的大多数没有任何问题的骨架都被禁用了。剩下的那些必须再次修复到运行状态(见视频)。这被锁定在特权/特殊要求之后,可以选择找到可以解锁它的杂志。操作框架的数量非常有限,在它们有意义的地方,它们上还剩下一些板。您仍然可以以非常高昂的价格在 Power Armor 供应商处购买框架。
- “当自由召唤时”将不再让玩家保留在自由博物馆发现的动力装甲。动力装甲框架仍将在任务中发挥作用,但在任务完成后会从玩家手中夺走。
- 修复军用级装甲板需要一种新的组件来使 Raider 装甲板更具吸引力:西部曼科专用螺钉。所述组件(或者更确切地说,其制作配方)被锁定在服务手册杂志后面。螺丝也可以在动力装甲供应商处以高价少量购买。服务手册可以在军事设施的车间区域找到,随机生成,在上锁的容器中的可能性要高得多。
- 装甲板升级的成本进行了调整,一些外观变化和价值转移,因此装甲板升级感觉更合理。
- 核子世界的宣传护甲板被重新认定为只有道具。他们的油漆工作已被添加为常规装甲板的可解锁常规油漆工作。它们现在更适合用作稻草人或用于装饰目的。《远港》中定制的涂漆T-51现在都可以在《远港》的后期主线任务期间/之后使用。
辐射模块:
- 在辐射系统中添加第二个游戏层,仅供玩家使用。辐射现在有双重:摄入的放射性粒子(简称:IRA)和辐射暴露造成的组织损伤(简称:RAD,这就是你所知道的原版辐射)。哔哔小子中的负 IRA 值是“伤害”:负的显示值将对玩家造成该数量的伤害,这会将相同数量的 IRA 添加到 ActorValue。
- 累积 IRA 会造成类似疾病的效果,周期性地对玩家造成辐射伤害。IRA 是从食物、水、天气和其他危害中积累起来的。
- RAD的积累将导致类似急性辐射中毒综合征的疾病样辐射中毒效应。
- 放射医学现在分为 4 个项目:用于清除 IRA 和治疗辐射中毒的消辐宁;抗变种剂可治疗辐射,Rad-X 可增加 IRA 抗性,Pb-Jelly 可增加辐射抗性。
- 将医生的放射治疗费用分为小额和大额服务费用,使辐射水平机械地与健康保持一致。
- 该系统提供了一定程度的必然性 - 辐射,如果完全不加以控制,最终会杀死玩家。摆脱高温并不意味着玩家是真正安全的。
- 彻底改革核技术的合理性 - 裂变动力装置现在的行为与聚变动力装置不同。在实践中,这将改变与核有关的爆炸行为,例如核武器和被摧毁的机器人的爆炸。
- 为天气系统增加第二层危险性(RAD和IRA损坏)。该系统能够检测出假的内饰,并且有一个可解锁的结算对象作为假的内饰标记。功能性防毒面具、危险品防护服和动力头盔将保护玩家免受这种情况的影响。
- 通过使防毒面具和危险品防护服易碎,使防护设备更有趣,但对于抵抗恶劣天气和环境危害是必要的。
- 添加自动玩家通知系统:辐射小子。这是为了告知玩家环境放射性粒子、辐射中毒和越来越危险的 IRA 积累水平。辐射小子可以通过短信或语音线路通知您。(请参阅配置全息磁带)
- 为联邦添加了一套新的技能杂志:攻略文摘。杂志解锁了制作配方,并在任何严肃的杂志收藏中脱颖而出。
战斗模块:
- 枪支实际上是非常危险的东西。子弹海绵已从游戏中移除。所有 HP 池都是未调平的。耐力现在决定了 HP 池的大小。
- 位置伤害更加突出。现在,用 .50 BMG 步枪爆头可以一击大多数生物,使四肢瘫痪更容易。
- 武器后坐力现在没有回弹,这使得自动武器必须进行连发射击和手动武器控制。后坐力主要取决于口径和武器尺寸,能量武器的后坐力很小。
- 护甲通过提高伤害减免指数而变得更加有效。
兼容性
作为一般预防措施,强烈建议在更新”启示录“时启动新游戏。这些脚本都工作得很好,但是将 .pex 文件替换为当前正在运行的脚本可能会导致非常时髦的结果。你已经被警告了。
更多详细请看原网址。
加载顺序
- Basegame ESMs
- DamnApocalypse_CORE.esm
- Some other ESPs
- DamnApocalypse_Loot.esp
- DamnApocalypse_PowerArmor.esp
- DamnApocalypse_Radiation.esp
- Some other ESPs (Previsibines Repair Pack, A Forest, Scrap Everything...)
安装&卸载
安装
卸载
文件
如果你喜欢我的作品,请在本层右下角打赏coin
你必须登录并刷新后才能看到隐藏内容