前言
由于skyrimVR的MOD环境和skyrimSE的mod环境不同但没有完全不同,一些MOD需要特殊版本,但又有很多的MOD可以直接沿用,加上各大网站都会把SEAEVR放在一个分区(包括FK),这导致带着PC版本的MOD认知入门VR版本可能会更容易混乱。
本指北的主要目的就是在已有SE版本MOD环境的基础上快速理清VR版本的MOD要点,使你可以直接通过改造(删减)自己SE的MOD环境来使其可以应用于VR版本。
本指北适用于拥有网络检索能力以及对老滚MOD本身已经有足够了解的玩家,整体偏向老手。如果你是新玩家,也能了解一些具备代表性,对游戏玩法会产生巨大变化的mod都是些什么。
当介绍某一个mod时,本指北默认你会前往原址认真仔细的阅读MOD描述,因此绝大多数例如前置,要点,冲突,兼容补丁等在原址已经提及的信息都不会在本指北中再次提及。
指北中会有部分链接指向谷歌文档或reddit,所以,网络工具,你懂的。
事先声明,我个人接触skyrimVR的时间也不久现在挺久了,指北中肯定会有错误和不完善的地方,希望VR玩家们能多多指正与一起交流。
这篇指北会随着我对skyrimVR的研究逐渐更新,可能一些错误会被纠正,一些潜在的CTD问题会被指出。
你必须登录并刷新后才能看到隐藏内容
我在自己研究的过程中这篇教程给了我很大的帮助,大家也可以看一看。
更新日志
20241010
增加了草缓和草远景的信息
20241008
懒得写正式的更新日志了,以下是发生变动或者新增的MOD,善用搜索吧~
USEEP
Sky Reflection Fix
Universal (SKSE) Rim Lighting Fix
Stagger Effect Fix
NPC AI Process Position Fix
Combat Music Fix
Alchemy XP Fix VR
Base Object Swapper
NL_MCM
ECE Sliders Addon for Racemenu
Stable Hands
Screen-Space Shadows
Water Caustics
Subsurface Scattering
Dynamic Cubemaps
Wetness Effects
Water not Metal
Arcturus Reshade II
RUBY ENB
PLANCK - Ignore Followers
Drop on Death VR - Visuals
Wrist Art Revamp
Map Markers for NavigateVR
Locational Vibes
Controller Fix VR
Seamless Arrow Nocking VR
Dismembering Framework
Flame VFX Edit
Frost VFX Edit
Lightning VFX Edit
Paraphernalia - End of Life
Blade and Blunt
Apocalypse
Arcanum
Dynamic Impact Slash VFX PC Only
StatFX
Subtitles VR
Touring Carriages SE
Boats - Operational Animated Travel
Dynamic Campsites
Stress and Fear
另外更新了一个有关字体CTD和冻结的描述。
20240907
好吧,时隔半年,让我们看看有哪些新玩意。这里只写一些和VR强相关的,给不想往下挨个找更新内容的快速获取新信息(但我怀疑这指北真有人看吗)。
社区着色器更新了更多特性,包括屏幕空间阴影Screen-Space Shadows,水底焦散Water Caustics
,次表面反射Subsurface Scattering,动态立方体贴图Dynamic Cubemaps,
湿表现效果Wetness Effects。这些更新,让enb距离社区着色器的差距愈来愈大了。
VRIK和Spell Wheel更新了对某个本站不能说的mod的支持,同时Spell Wheel还新增了一个符文手势的功能,不过目前要想完全自定义手势动作需要更改ini,不太灵活,有待更新。
HIGGS和PLANCK加强了和quick loot的兼容性,现在可以无压力使用quick loot了。
VR新增了几个特供mod,Spell Auto-Aim VR给法术添加了自动瞄准追踪;Map Markers for NavigateVR给Navigate VR的地图增加了任务目的地标点,使地这个沉浸增强mod真正能够实用起来而不是作为花瓶摆设;Drop on Death VR - Visuals为通过Drop on Death掉落的物品添加了光效,还是按稀有度划分的,高稀有度有光柱,看起来很像是大菠萝类游戏;Seamless Arrow Nocking VR配合Simple Realistic Archery VR使用,使你可以一直按住扳机键来完成拔箭和射击的操作,而无需中断;Alchemy XP Fix VR是一个新的小修复mod;Controller Fix VR修复了游戏中出现的双手柄显示问题;Stable Hands为菜单中将手柄当成鼠标使用时的情景加入了平滑算法,更加稳定。
最新的肢解框架Dismembering Framework完美支持VR,这意味着可以抛弃重脚本且还设有付费墙的最大屠杀了。
有不少新的针对VR的reshade预设发布,目前我使用的是Arcturus Reshade II。
好吧,真正的更新还没同步到下方正文,等我玩过了再说(
20240314
在“修复补丁”小节的Papyrus Tweaks NG中添加了禁用VRplayroom脚本功能的描述。
将“环境美化”类别下的滤镜小节改名为着色器,同时添加了ENB和DLSS/DLAA锐化重叠的提示。
20240202
前期准备中添加了关于一些不支持VR的mod工具的相关内容。
调整了部分内容使其描述更加清晰。
20240110
小幅修改了“性能”类别中有关dlss和dlaa的内容,现在描述更加清晰。
在“前置”小节添加了AnimObject Swapper VR,Scaleform Translation Plus Plus VR。
在“功能”类别里添加了Dragonborn Speaks Naturally,Talk 2 Close Ones。同时取消了Quickloot VR的不推荐,但补充了目前存在的问题。
在“环境美化”类别里添加了“杂物”小节。
在“装备”类别里添加了Eld-beri II,VR Arsenal。
在“体验”小节中的R.A.S.S中添加了关于与Skyrim VR ESL Support一起使用时存在一些问题的描述。
20240105
重写了“动作”类别的内容,现在更清晰详细,并增加了使用MCO的体验。
在“修复补丁”小节添加了Save Unbaker VR,Poached Bugs VR,Dragonactorscript infinite loop fix。
在“前置”小节添加了RaceCompatibility for Skyrim Special Edition。
在“界面交互”类别里添加了VR Smooth Dialogue Mesh。
在“功能”类别里添加了Where Are You,Skyrim Cheat Engine。
在“VR专供”类别里添加了Immersive Tree Chopping VR。
在“战斗增强”类别里添加了Marc,Wildcat,Maximum Carnage,将Power Attack VR标为不推荐。
在“玩法体验”类别里添加了iNeed,iNeed Water,Carriage and Ferry Travel Overhaul,R.A.S.S.,注明了极度不推荐Fixed body collision
在“剧情扩展”类别里添加了VIGILANT(太哈人了)。
由于帖子字数限制大幅扩充,因此重新合为一楼。
20231218
稍微补充了一点USEEP和N网跳转的说明。
将SPID移动到“前置”小节,将Realm of Lorkhan与Call Follower移动到“玩法体验”小节以更加符合分类。
在“前置”小节添加了FormList Manipulator。
在“界面交互”类别里添加了Object Categorization Framework,Inventory Interface Information Injector,Inventory Functions VR,A Clear Map of Skyrim and Other Worlds。
重写“性能”类别下关于DLSS和DLAA的内容,现在更清晰详细。同时添加了eFPS。
在“功能增强”类别里添加了ShowRaceMenu Alternative和Simply Balanced。
在“VR专供”类别里添加了Paraphernalia - VR Dragon Riding,补充了Gift by Hand VR最近更新的功能说明,将Be Seated Skyrim VR Edition的网址导航更改为本站汉化地址。
在“环境美化”类别下的滤镜小节添加了新的DaVinci ReShade,并额外增加了“enblight”和“云雾”小节。
在“音频”类别里添加了3D立体音相关MOD内容,同时添加了Immersive Draw Sheathe Sounds VR。
在“玩法体验”类别里添加了Horns of Gondor VR - Sentinel guards,同时将Call Follower标为不推荐,现在更推荐新增的前者。
由于字数超限,只能分为两楼。
20231216
取消了有关插件位,esl与插件合并相关的内容,因为真神降临了!
20231205
前期准备中添加按键绑定相关内容。
将“VR专供”类别提前到“功能”之后以方便后续mod说明,并添加了Swap Drop and Hold。同时更改了VRIK与Spell Wheel的网址导航为本站汉化地址。
重写“环境美化”类别下的“滤镜”小节,详细介绍社区着色器,并将enb后置,现在更推荐使用社区着色器。
重写“环境美化”类别下的“水体”小节,现在更推荐使用Cubemap Reflections与Realistic Water Two SE的组合。
在“环境美化”类别下的“视差“小节添加了使用视差的感受说明。
重写“环境美化”类别下的“远景“小节,添加了远景的使用感受。
在”界面交互“类别里添加了ConsolePlusPlus VR,Clear HUD VR,Transparent Dialogue VR,Minimal Enemy Healthbar VR。
在”功能增强“类别里添加了Quickloot VR,Call Follower,Simple Outfit Manager,Quickloot VR标为暂不推荐。
在”装备“类别里添加了Sighted Crossbows VR,Scoped Bows VR Remix。
将”战斗增强“类别里的Vigor和Blade and Blunt位置对调,现在更推荐使用Vigor。同时添加了Just Blood。
将”玩法体验“类别里的Torches Cast Shadows SE标为不推荐,同时添加了Haze Lights,Better Resource Warnings。
前期准备
显然你需要有VR设备,关于如何使用VR以及如何连接steamvr等之类的这里就不多说了,直接进入老滚正题。
如果你还没有VR设备但是有意购入,可以看看这个选购指南(主要看VR的名词和概念解释),然后在这个VR设备详细参数对比表中找找看有没有合适的。
由于skyrimVR没有周年版(AE),因此它依旧是重置(SE)版本,这意味着需要CC内容的MOD没法在VR中使用,如果你的MOD环境是以周年版本为基础的话,请留意这个问题,你需要额外对MOD进行替换或修改。
在打MOD之前,我强烈建议先打开原版玩一玩,至少打完开局,熟悉一下VR的基本操作。
并且老滚开局是为数不多有不错演出的地方,打完MOD后显然都会跳过开局,因此错过了实在有点可惜。
傲总的身姿在VR里还是挺震撼的。
关于寻找MOD
skyrimVR的MOD在迁移上我们可以看成四种类型:
第一种是可以直接沿用的。
第二种是需要VR补丁的。
第三种是有独立VR版本需要替换的。
第四种是完全无法在VR使用的。
另外其实还有第五种,即可以在VR使用但基于VR的游玩方式所以没必要的。
所有具有DLL的SEmod都无法在VR里使用;另一些在VR使用虽然不会报错,但基于VR的显示和操作逻辑,基本无法正常使用的。
由于N网将SEAEVR版本的MOD放在同一个分区,导致在寻找MOD的时候会比较麻烦。
除了部分具有单独页面的VR版本MOD,你还能在看到VR版本的MOD藏在各种地方:
藏在SE版本MOD的下载列表里
藏在fomod安装选项里
藏在描述页面的外部链接里
因此在寻找与安装VR版本MOD时请务必留意。
另外,我在自己的迁移过程中发现不少之前不支持但是新版本支持VR(或是添加了VR)的情况,所以请多留意MOD的版本更新。
指北中我会以分类为标准依次介绍,具体的MOD则只会涉及到我用到的MOD,每个人的MOD环境都有所不同,因此在迁移MOD时请务必多留意SE版本的MOD是否能正常沿用。
对于任何不确定的MOD,可以多看看原MOD的描述页面和评论区,在bing/google(别用百度)里搜索“<mod名> VR”大部分时候也都能找到有用的信息。
有条件的话,去reddit的skyrimvr区搜索相关MOD也能获得很多信息。
关于汉化
我只在3dm上找到一个使用大学和汤镬词典的汉化包,如果你有其他汉化请务必告诉我!
但实际上不用VR版汉化也行,VR版本新增的文本不多,基本都是与VR操作相关的,高中英文水平+翻译器基本就能应付了。可能更加得头疼的反而是MOD汉化。
可以用翻译工具刷个对照把VR部分的汉化偷给自己的汉化用。
关于USSEP
USSEP从我查找到的信息来看似乎不太能兼容VR版本,但我看到了一个补丁Skyrim VR - USSEP 4.2.2 and SSE 1.5.97 Compatibility Patch,
这个补丁用起来似乎还挺麻烦,而且不支持中文版,考虑到逐年下降的USSEP名声,我自己是决定直接放弃了,如果你某些MOD非常依赖USSEP,可以自己试着研究下补丁,或者干脆像我一样手动去除USSEP的依赖。
非官方补丁USSEP有4.2.5b的vr补丁 ——来自27楼
关于SSEedit
要让SSEedit作用于skyrimVR,请将exe名字改为“TES5VREdit.exe”,或者你可以加个运行参数“ -TES5VR”。
关于ESL
skyrimVR不支持esl,所有的esl都会当成esp加载(两眼一黑),这意味着你得重新开始考虑255插件的限制问题(梦回LE,太怀旧辣)。
因此,所有有补丁地狱的MOD都得掂量掂量是否装的上,如果实在想要的话,就只能去用合并工具合并插件了。(注意,zedit不识别skyrimVR,想要在VR环境下使用需要进行一些操作。)
赞颂吧!真神的降临!Skyrim VR ESL Support!
关于一些不支持VR的mod工具
有部分mod工具可能不支持VR,这里一般是两种情况,一种是mod工具本身就不支持VR,例如zedit和zmerge;另一种则是虽然支持vr,但没跟上VR ESL Support带来的巨大变化,依旧无视esl标记,使得具有255插件的限制。
解决方法是将skyrimVR.exe复制一个,然后改名为skyrimSE.exe,随后当mod工具识别游戏时,选择skyrimSE.exe,把VR当作SE版加载。但此时mod工具会读取SE的Load order,导致插件顺序混乱。你固然可以在每次使用mod工具时将你的VR Load order复制到SE的文件夹内,但这里更推荐使用MO2的插件Game Redirector,这个插件会自动转移Load order。
关于INI设置
这个文档里提及了一些INI设置推荐,可以作为参考。
这里有更多的INI设置说明。
额外提一嘴,skyrimVR每次启动时,你会在出现在一个“初始场景”内。在首次启动游戏时,这个初始场景会引导你一些基本的操作和VR特有的设置项,等于是一个VR版新手教程。但当你结束后,每次启动游戏,依旧会在最开始加载这个场景,让你在场景内读档。这显然对MOD不太友好,等于是MOD脚本啊之类的在你正式进入游戏就开始加载了,可能会导致奇怪的问题。
因此,十分建议取消这个“初始场景”。有一个ini设置项叫做“bLoadVRPlayroom”,将其值设置为0即可关闭,以后进游戏就是标准的logo+UI了,但还没完,禁用这个后,会导致“真实潜行”功能(蹲下来潜行而不是按键)失效(因为加载初始场景时会进行一次高度校准来决定你蹲多低能触发潜行,取消后没有这个高度校准,就无法触发),这个问题稍后可以通过MOD来解决。
编辑INI建议使用这个工具,不过该工具会自动将ini文件设置为只读,这会导致游戏内的设置更改失效,去工具设置里关掉这个功能就好了。
关于按键绑定
skyrimVR是硬编码的控制器映射,所以无法在游戏中更改键位。
但实际上按键绑定是由一个叫controlmapvr.txt的文件管控的,它藏在SkyrimVR.bsa里。因此,我们可以从bsa提取这个文件,然后修改它。
这篇文档有教如何更改按键绑定。
...好,以上你可以都当放屁了,那其实就是个原理介绍,现在有一个非常方便的工具来生成键位绑定文件,并帮你自动打包好,直接当mod安装就行。
个人认为,在mod环境下,更改键位是有必要的,因为很多的按键都能通过MOD以一种更身临其境的方式完成,我更愿意腾出键位给这些mod来使用。个人建议在你熟悉了后面介绍的VR专供必装modVRIK和Spell wheel之后,根据自己的设置修改一下按键绑定。
关于MO2的N网跳转
以下只针对下载压缩包进行安装的方式,通过N网API直连mod管理器下载的可以无视:
MO2切换成VR实例后,你新打的所有MOD会认为是VR版MOD,但是N网哪来的VR区,所以这时候你右键MOD“在Nexus中访问”会出问题。(妈的智障)
这个时候你只需要先右键点信息,然后上面选项卡选Nexus信息,将游戏来源从SkyrimVR切换成Skyrim Special Edition就行。
前置/脚本扩展/修复
skyrimVR绝大多数的前置/脚本扩展MOD都需要替换成VR版本
尽管装前置的科学方法是先装想要的MOD然后根据依赖要求来装前置(如果你是新手,建议按照这个步骤来,不要埋头把下面的mod全装了),但既然大家都是老手了,我就直接把列表丢这了。
由于.NET Script Framework不支持VR,所有基于该前置的MOD都无法使用了。如果你需求崩溃日志的功能,可以使用这个Crash Logger SSE AE VR - PDB support
首先是SKSE和引擎修复这两个需要丢游戏本体的
然后是一些常见的:
脚本扩展
修复补丁
重要前置
两个物理插件FSMP和CBPC
的VR版本藏在fomod安装包里,重新安装一下然后选择VR版本就好了。
相关的碰撞文件可以直接沿用。
物理碰撞配合VRIK能达到一些很喜闻乐见的效果。
界面交互
由于skyrimVR的界面操作逻辑和PC版有区别,所以很多的界面MOD要么失去作用要么没有必要。
SkyUI有专门的VR版本,RaceMenu则是使用VR补丁,SkyUI SE版本有很多扩展MOD,其实大部分在VR用了不会出错,但是由于不适配VR导致界面看起来极其糟糕,典型例子是SAS。
一些必装的以及推荐安装的:
关于racemenu,这里有一个很奇怪的事情,我使用了某一个版本的汉化文件(也可能是字体)后,只要进入racemenu就会CTD,更换一下汉化文件和字体就正常了。无法理解为什么会出现这种冲突,排查这个问题直接花了我一晚上。
谨慎使用任何大型字体,似乎字体过大很容易造成CTD,尤其是龙语字体。如果你在加载某些菜单时CTD,包括但不限于游戏开始界面,技能书界面,物品栏/魔法栏界面,racemenu界面等,请考虑一下是否是字体问题。
性能
性能方面主要使用的是Skyrim Upscaler - DLSS FSR2 XeSS,VR版本是免费的。
值得一说的是,在我阅读的那片教程中,有提到:
For your Skyrim VR Upscaler, be sure to change the INI file to DLAA. This allows you to disable TAA in game to eliminate shimmering in trees and grass, and crystal clear images. I disable foveated rendering in general, feel free to enable for more FPS if you are not bothered by rough edges outside of the main peripheral vision area.
即使用DLAA模式,这样可以关闭TAA抗锯齿以获得极其清晰的画面。同时,不使用注视点渲染(即只有屏幕中间那块/或眼动追踪的注视点那块提高分辨率)。
对于注视点渲染,请根据自己的性能和头显来决定,以现在市面上绝大多数的入门级VR而言,其屏幕边缘本身就有模糊畸变和色散,不会过多去观看,因此打开注视点渲染放弃边缘区域是更具有性价比的选择。另一方面,如果你的头显是高端头显,具有眼动追踪,那么也可以打开注视点渲染,dlss/dlaa会只渲染你观看的地方。
对于DLSS和DLAA,这两者本身是同一种抗锯齿技术,只不过DLSS会先降分辨率然后再升,而DLAA只在当前渲染分辨率应用抗锯齿,所以DLAA画面效果更好,但更耗性能。由于skyrimVR本身自带的TAA表现实在糟糕,让游戏糊上加糊,因此一个更好的抗锯齿能极大幅改善游戏的画面效果,出于这一点,哪怕DLSS理论上会稍微降低一些画面以提高流畅度,但实际上使用时画面观感还要比不使用强得多。
如果感觉帧数低,则使用DLSS来降低性能压力以及提高画面观感,如果感觉电脑性能拥有余裕且显卡支持的情况下,请一定要尝试DLAA带来的强大画面表现力。
注意,尽管这个类别是“性能”,但是DLAA是进一步增加性能消耗的。
值得一提的是,DLSS和DLAA只支持N卡,我不清楚A卡怎么样,因为我没有...
这里是N网那篇教程给出的Skyrim Upscaler的INI参数设置(即使用DLAA且关闭注视点渲染),可以参考。(如果你使用DLSS,质量请设置为2即Quality)
#0 = DLSS, 1 = FSR2, 2 = XeSS, 3 = DLAA, 4 = TAA
mUpscaleType = 3
#0 = DLSS, 1 = FSR2, 2 = XeSS, 3 = DLAA, 4 = TAA
mUpscaleType = 3
#0 = Performance
#1 = Balanced
#2 = Quality
#3 = UltraPerformance for DLSS/FSR2 or UltraQuality for XeSS
mQualityLevel = 0
#Use TAA for periphery outside of DLSS/DLAA rect
mUseTAAForPeriphery = false
[FixedFoveatedUpscaling]
mFoveatedScaleX = 1.000000
mFoveatedScaleY = 1.000000
mFoveatedOffsetX = 0.000000
mFoveatedOffsetY = 0.000000
[FixedFoveatedRendering]
mEnableFixedFoveatedRendering = false
至于一些其他的性能优化MOD,Skyrim Project Optimization SE和eFPS能直接沿用,注意下它们自身和环境美化的兼容就行。
VR FPS Stabilizer有VR版本,Skyrim Priority可以直接沿用。
功能增强
由于skyrimVR环境的变化,功能性MOD能用的和不能用的对半开,基于脚本的大致都能苟活,基于DLL的基本寄了,基于SkyUI的则得掂量下。
绝大多数的镜头相关的MOD没有必要了,因为你在VR里基本全程第一人称;一些便利性MOD比如自动喝药等在VR里我们会用更加沉浸式的方式达成;绝大多数基于键盘快捷键的MOD都因为脱离键盘而失去意义;一些沉浸式MOD,例如I'm Glad You're Here可以直接在VR里上手抱了,也就不需要了。
这里是我推荐在VR中使用以改善体验的MOD:
这里是与VR本身没有关联,但我自己在用的MOD,作为一个参考:
AreYouThere SE - Actor NPC Follower,有一个VR的DLL补丁AreYouThere - VR DLL,但奇葩的是这个补丁是基于LE的版本,你还得把LE去转成SE版,我他妈直接放弃。
VR专用
需要着重介绍的部分,都是新MOD,这一块只介绍用于添加沉浸感的VRmod,其他类型的VR专供MOD在其他分类。
skyrimVR的mod真的是特别有创造力,在临场感的营造上我觉得是所有VR游戏的顶峰。
VR的mod由于比较冷门,几乎没有什么汉化和详尽的介绍,在这篇指北写完后我会慢慢汉化mod并介绍他们,这里只简要说明一下功能,具体的MOD用法去看原址吧。
一个个来。
skyrimVR的神,不打不如不玩的基石级MOD。
这个MOD有三个功能,都是超级重量级的。
第一个是显示完全的身体。
skyrimVR和所有第一人称VR游戏一样,原版只会显示两只手用于代表你的手柄,vrik则提供了类似于身临其境的第一人称的功能,可以让你看到自己全部身体,手部则通过IK绑定到你的控制器上。
这个功能直接拉满了代入感,让你确确实实感觉到你是有一个身体的而不是什么浮空法师之手。同时它还提供一个比较简单的初始化设置来帮助你设置VR的身高和世界比例。
注意!捏角色时,不要更改任何影响身体比例的选项,如身高,臂长腿长手脚大小之类的东西,这可能导致VRIK的身体识别错误。这些选项请在VRIK的MCM菜单里调整!
此外,这里还有两个MOD为狼人和吸血鬼提供VRIK支持。(不确定会不会和吸血鬼美化发生冲突,没测试过)
我永远不会忘记第一次玩的时候习惯性选女角色,然后低头看到胸前两坨的那种微妙的震撼和新奇…
第二个是武器系带。
vrik允许你通过身临其境的方式将武器挂在身上,随取随用,并有视觉显示。
这里必须详细说说用法才便于理解。
例如,你可以先在右手装备一把单手剑,此时单手剑在你手上,然后你将单手剑移动到腰间,此时手柄会震动一下代表你移动到了腰间的系带,接着你按一下手柄的握把键,这把剑就挂在你的腰间了。
下次战斗时,你在非战斗/空手状态将右手移动到挂着剑的系带,此时手柄同样会震动一下,然后你可以按住握把键往外一抽(就像抽剑一般),剑就装备在了你的手上,不用时,重新放回去就好。
在整个过程中,除了一开始需要通过菜单装备武器,之后你就再也不用打开菜单了,以一种非常真实的方式取用武器。
虽然这个功能不能挂载法术,但会记录你装备的法术,也就是你可以在左手装备一个魔法,然后你取出了某个武器,此时武器取代了魔法,当你再把这个武器放回去时,魔法会重新装备上。
vrik提供的系带有很多,背部,腰间,手臂手腕,腿部都可以挂载武器,你可以在背部挂载一把弓和一面盾,腰间左边一把钉锤右边一把剑,然后再在手腕上挂一把匕首。你可以把你自己打造成一个军械库,此时你看起来就像是使用all gears up把身上挂满了一样,但有所不同的是,这些挂载的武器你是真的能从相应部位随取随用的。
想象一下,当你接近一个强盗营地时,你躲在在远处,将手伸到背后拿出了挂载在背上的长弓,你使用弓射杀了一个敌人,其他敌人发现了你,开始朝你接近。你将弓重新挂回后背,然后用右手抽出左腰的长剑;左手则释放了一个木甲术,然后从后背的另一边拿出了盾牌,你一边抵挡敌人的攻击一边还击。当敌人所剩无几时,你决定放弃防御,左手将盾牌放回了后背,把木甲术补充一下,然后从右腰抽出了另一把长剑,你双持武器三下五除二解决了剩余的敌人,只剩一个跪在地上求饶。你游刃有余的将两把剑重新挂回腰间,然后抽出了手臂上的摄魂匕首,终结了这个敌人同时获取了他灵魂填充灵魂石。
在这场战斗中,你不停的切换武器,全程没有打开过一次菜单,真实而流畅,这就是vrik的强大之处。
第三个是手势动作。
vrik添加了一个手势动作功能,允许你通过手势来进行一些行为,这个功能可以自定义。
比如,你可以将手柄向前推来释放龙吼,将手柄向后移来释放治疗术等等。
在使用这个MOD之前,如果你要打开菜单,你得先打开那个十字地图技能魔法道具界面,然后推摇杆进入对应菜单,有了这个MOD,你可以把这些菜单设置到手势上,通过移动手柄来快捷进入。
基本就相当于一个VR专属的快捷键。
最后,VRIK还有一个小调整MOD,觉得有必要就装。
第二位神。能让玩家的手和武器与其他物品发生碰撞,允许真正的用手来抓取物品。
这个功能对于沉浸感而言很重要。
原版游戏里,手是没有碰撞的,你将手伸到什么物品上,只是很简单的穿模而过。;如果你要拾取东西,你只是把手伸过去然后按A,物品凭空消失;如果你想拿着物品移动,就像是SE版一样,物品只是浮空在你面前。
但是HIGGS不一样,物品会真实的与你的手碰撞,你可以做一名桌面清理大师把桌上的物品全部扫到地上;你可以很真实的把物品抓到你的手上,甚至还可以用非常物理的方式扔出去;你可以将拿着物品伸到后背来拾取这个物品,就像是将它放到了背包里一样(ALYX同款);你可以将消耗品放到嘴边来使用它们(法术书也算消耗品,什么咀嚼学习法);你可以不打开战利品菜单,直接用手物理拉扯从尸体上扒取装备;你还可以用手抓取尸体,将他们摆成这样那样的姿势(?)。
另外HIGGS还模仿了ALYX的重力手套功能,你可以将较远处的物品拉向你,然后用手接住它(然后放嘴边食用或者放后背拾取),说实话,这个过程百玩不厌。
HIGGS让skyrimVR真正做到了模拟真实世界的互动方式,而不是生硬的按按钮。
第三位神。允许角色以布娃娃的方式进行物理互动。
没看懂?很简单,就是你在白漫路过纳齐姆的时候,你扇他一巴掌,他的头真的会因为这一巴掌偏到一边去。(真的很难拒绝这种玩法)
HIGGS为物品添加了物理互动,而PLANCK则为角色添加了互动。
你可以抓着纳其姆的领口,从市场一路拖到龙霄宫;你可以蹲下来,狠狠的搓一顿路边的狗头;你可以用剑尖顶住某人的下巴,然后把他的脑袋抬起。
你甚至可以和npc牵手手。(索菲亚的小手,软软的,香香的,嘿嘿)
另外PLANCK还对战斗方面做了一些改善,现在你的挥剑攻击范围将符合你的武器模型范围,并且能识别你攻击的部位(这方面的改善类似于PC的Precision精准打击,或者不如说,Precision才是学习HIGGS和PLANCK的那一个),还重新应用了重击耐力消耗。
注意,如果你在带随从的情况下,在地图移动时,不管是自己过图移动,还是随从过图移动(甚至无关NPC也有一定可能,但是概率小),发生CTD或者永久冻结,请尝试在PLANCK的ini中禁用随从碰撞,或者使用这个MOD来通过MCM禁用随从碰撞。具体请看这里。
Spell Wheel魔法轮盘是一个专为为VR设计的“快捷键”MOD,看图就很容易理解,使用后,它会在你的手边(两只手都可以)生成物品图标,你把手伸到图标上就可以使用或装备。
显示的物品可以高度客制化,分类,翻页等功能都有,还支持联动HIGGS,允许你使用轮盘取出药瓶置于手上而不是直接使用,这样你就可以通过放到嘴边来使用,进一步增加沉浸感。
将手移动到轮盘中间的黑洞以取消这只手的任何装备,在VR中,我们经常会需要使用HIGGS在做这样那样的事情,因此快速腾出一个空闲手的功能很关键。
同时,Spell Wheel还支持手势召唤(通过画圈呼出召唤轮盘)和手势束缚武器(通过一些如同结印一样的手势召唤束缚武器)。
此外,Spell Wheel还添加了一个手腕显示,灵感同样来源于ALYX,你可以从手背,手心,手侧处看到各种状态条,如生命法力耐力,这个显示还支持很多MOD,包括物品耐久和几乎所有知名的生存类MOD。Wrist Art Revamp给Spell Wheel的生命法力耐力状态条更换了一个外观样式。
比较尴尬的是,由于Spell Wheel里的字体是一种预制模型,因此不支持中文,我平时都会将名字显示关闭,通过图标样式辨认物品。
Spell Wheel填补了VRIK手势功能释放形式限制与槽位有限的空缺,使你在日常使用和战斗中几乎完全不用打开菜单了。我平时会用VRIK的手势释放一些具有冷却或功能性的技能,例如龙吼和能力,近战武器通过武器插槽取用,而法术和消耗品则通过Spell Wheel选择。
在新版本中,Spell Wheel还加入了绘制符文施法的功能,该功能目前还暂不支持游戏内自定义施法,因此可以算是一个抢先体验版,不过未来可期。
死亡的敌人会将身上的物品全部爆出来。
可以想象,如果这个MOD用在PC版本会是怎样一个灾难性的负体验,但是在VR里,我们有HIGGS。
因此,对于这些掉落的物品,你可以弯腰去捡,也可以通过重力手套功能拉过来,然后将这些物品挪到背后以放到背包里。
沉浸感再次UP,这下拾取菜单也不用开辣!
此外,Drop on Death VR - Visuals为通过Drop on Death掉落的物品添加了光效,还是按稀有度划分的,高稀有度有光柱,看起来很像是大菠萝类游戏。
配合HIGGS和PLANCK,这个mod允许你通过将物品递到随从手上来让他们拾取。
它也允许你将装备/武器递给随从来让他们装备,把消耗品喂到他们口边来让他们使用(喂饭是吧),并且能使用抓握的方式快速打开随从的背包。
觉得每次想给随从塞东西都要先对话然后打开背包界面才能塞很烦躁?我们VR直接把东西丢给随从手上就好了!
在最新更新中,你还可以将两只手放到嘴边按下扳机键来呼唤随从或马匹,就像吹哨一样。
既然能将物品递给随从来让他们装备,那我自己为什么不行呢?
VR Equip允许你将装备靠近你的身体部位来装备它,将头盔靠近头部,将衣服靠近身体,依此类推。
你也可以通过拿起一把武器递给另一只手来装备这把武器。
添加了几个用于装备/丢弃武器的魔法,配合VRIK和HIGGS使用。
简单来说,就是当你将某一把武器从地上使用HIGGS抓握到手上时,你可以用这个mod添加的魔法将武器装备到手上,或者如果你手上有武器,可以用这个魔法将其丢弃。你也能通过这个魔法交换左右手的武器。
显然,这个魔法在设计之初就是准备通过vrik的手势动作来使用的。
该mod和上面的VR Equip有一些功能重叠但是又没完全重叠,你可以选一个用或者两个都用。
一个轻量化的专为VR开发的装备耐久系统。
与其他耐久系统的对比特点是能与很多VRmod相配合,例如装备耐久可以显示在Spell Wheel的手腕显示中,耐久度能应用到武器投掷MOD(后面介绍),允许你用沉浸式锻造MOD来修理(后面介绍),也支持使用Honed Metal来委托NPC进行修理。
敌人随从和自身都可以应用到耐久度系统,并且能够分别开关(随从的耐久度系统默认关闭),配合PLANCK,能够精准破坏攻击位置的装备。
装备在耐久度归零时会爆掉(打着打着就爆衣了),也可以设置为归零后无法使用,之后可以去修理。
经过MOD加持的skyrimVR可以以一种既方便又沉浸式的方式从战斗残局获取武器并迅速利用,因此一个耐久系统能更加强化这方面的可玩性。
战斗很累,该休息一会了。
Be Seated是一个基于VRIK的沉浸增强MOD,允许你使用座椅是帮助你与现实世界姿势同步,当你坐在酒馆时,允许你呼叫服务员点餐,并通过模拟真实的吃饭动作来食用食物或饮用饮料。
具体来说,使用Be Seated后,当你激活一个凳子/马车/马时,游戏会告诉你现在你可以找个地方坐下,然后在你坐下后按确认,Be Seated会帮你同步游戏视角。
当你在酒馆坐下时,你可以按左手柄扳机键来呼叫服务员,并与其对话点餐,之后服务员会将餐饮给到你手中,然后你可以通过将使用勺子盛起饭菜喂到嘴边(食物),或将杯子喂到嘴边(饮料)来使用。
为我们吟游诗人精彩的表演干一杯!
这三个mod允许你身临其境的通过镐头和斧子敲击矿床或劈砍木柴/树木来采矿或者砍柴。
材料会掉落在地上,你还需要将其捡起。
黑奴模拟器
使你可以身临其境的锻造武器。
身临其境指的是你需要融材料,加热武器,捶打武器,冷却武器等等步骤,基本等于把原来十秒就可以解决的事情拉长到3分钟。
但是嘿,这可是VR,可太好玩啦!
和Durability VR配合良好,可以通过该MOD的方式修理武器。
这个mod允许你通过在真实世界中下蹲或跳跃来控制游戏中的角色下蹲或跳跃。
“真实潜行”是游戏本身自带的功能,但如果你禁用“VR playroom”(即游戏开始时的独立房间),那么即便你打开这个功能,在游戏里也不会生效。
因此,这个mod将该功能重新增加了回来,并同时还额外增加了真实跳跃的功能。
为游戏添加了动态指南针和手绘地图。
尽管通过这个方式来寻路可能非常折磨,但沉浸感也确实拉满。
作者手工绘制了不少地图,每个区域都有,甚至还包括了Bruma和Wyrmstooth。
你需要去找当地人购买地图。
该MOD是计划和VRIK的武器系带功能搭配使用的,你可以将你的指南针和地图挂载在手臂或手腕系带,需要的时候就取出来用。
Map Markers for NavigateVR给Navigate VR的地图增加了任务目的地标点,使得这个沉浸增强mod能够真正实用起来,在广阔的天际通过地图,指南针和地形判断自己的方向真的非常有意思。
Locational Vibes添加了一个力量来判断自己在哪,例如“白漫城东北方较近处”,适合配合Navigate VR使用。
允许你乘骑龙来进行旅行,就像魔兽世界里的定点飞行一样。
对我而言,这是完全关闭快速旅行功能的最后一块拼图。
这个mod无法做到自由飞翔,但是你可以随时随地呼唤龙并乘骑,然后打开地图选择目的地让龙飞过去,沉浸式快速旅行。
这个mod对性能需求比较高,主要看你的环境美化,可能造成性能暴击,目的地离当前位置越远越容易CTD。
-
下面是几个规模比较小的,主要用于改善体验的VRmod
一个例外的MOD,MageVR。
事先说明,我并没有使用这个MOD,只是介绍一下。
这个MOD已经很久没更新了,并且它绝大多数的功能都有其他MOD代替(上面提到的那些)而且做的更好。
但是它依旧有自己的特色功能存在:沉浸式背包和开锁。
沉浸式背包允许你拿出自己的背包,然后可以不通过菜单浏览和取用背包物品。(但实际上,这个功能的本质上是一个背包的模型并在其上浮现HUD)
沉浸式开锁则和Immersive Smithing类似,就是模拟真实的开锁操作。
如果你觉得这两个功能很有吸引力,那就去试试,并回来告诉我如何解决和其他MOD的功能重复和兼容问题(
环境美化
绝大部分环境MOD都只涉及贴图材质和esp的更改,因此像什么天气草树城市景观之类的还有LUX这种都能直接沿用,不过,一些涉及到DLL的环境MOD还是需要找VR版本。
当然,比起考虑VR版本,我认为更需要考虑的可能是电脑的配置问题,VR对性能的消耗对比PC版来说属于是超级加倍,加上VR视角下掉帧的感受可不是PC掉帧能比的,环境这块还是建议谨慎安装。哦对,还有补丁地狱这个问题也得纳入考虑范畴(喜欢我JK室内每个地点一个esp,加上补丁再进行一个超级加倍吗)。Skyrim VR ESL Support的出现让我们不必再考虑插件位限制。
另外,skyrimVR远处很糊,这个糊是原版就有的,我到目前没有找到解决这个问题的办法。从某种意义上讲,等于是玩家自带近视眼(或景深),因此我认为没必要死磕远景。
这里是只说一些我自己用到的需要VR版本的环境MOD
着色器与滤镜
enb(VR版)、社区着色器Community Shaders和reshade都能在skyrimVR里使用。
enb与社区着色器互相冲突,因此只能必须二选一。
enb有着碾压社区着色器的画面表现力(高配下),但是社区着色器有难以抗拒的各种功能特性,就我个人而言,在将两个都尝试了一番后,我艰难的选择了社区着色器。
社区着色器
社区着色器支持草地照明Grass Lighting,草地碰撞Grass Collision,enblight(VR补丁)(是的,这个最开始作为enb的功能,enbvr不支持,反而是社区着色器支持),灯光数量解限Light Limit Fix,屏幕空间阴影Screen-Space Shadows,水底焦散Water Caustics,次表面反射Subsurface Scattering,动态立方体贴图Dynamic Cubemaps,湿表现效果Wetness Effects,地形视差,以及支持一些mod使用画面滤镜,而这些enb都不支持。
注意,Dynamic Cubemaps的水反射在VR中存在一些问题,一个是反射过于明亮如同金属,这点可以用Water not Metal解决,另一个是室内水反射的还是室外环境,但是使用Water not Metal后室内水反基本看不清了,所以问题不大。
另外它还有强大的性能优势。越来越多的功能特性添加,已经让社区着色器并没有以往那么具有性能优势了,不过它依旧比enb要好一些,尤其是舍弃一些对性能影响较大的功能的情况下。
至少在我而言,为了这些,我不得不忍痛放弃了enb卓越的画面表现力。
社区着色器一般会配合reshade使用,由于reshade的滤镜会干扰到游戏内的UI,因此建议使用ReShade Toggler,这是一个reshade插件,会自动识别情景来开关reshade滤镜。
reshade提供的画面效果都很微妙,大部分时候只能说时调了个色,我尝试使用了两款reshade,Skyrim VR Minimalistic Reshade for Community Shaders看名字就知道是专为社区着色器开发的,性能友好,Paraphernalia - Lustre (Reshade)则是使用了很多镜头光晕的表现,额,说实话有点晃眼,我建议选前者。
DaVinci ReShade主打的是调色,我还没有使用,但有人推荐。
Arcturus Reshade II是我最近在使用的reshade,感觉还不错。
ENB
enb有专门为enbVR开发的enb预设,这里最出名的是Scenery ENB VR,似乎也有说法其他非VR的enb预设也能直接用,但我使用了几个出现了严重的视觉错误。
大名鼎鼎的RUDY ENB有很多的VR 版本 可用。
enbVR的很多功能都不全,什么复杂草,复杂视差之类的别想了(想了也带不起),对比社区着色器它最大的优势就是画面表现力,仅限于高配。
注意,enb本身也有锐化,如果你有使用DLSS/DLAA,那么记得关闭其中之一的锐化,否则会锐化重叠造成过锐。
enb也有用来配合的reshade,但是enb本身的表现已经很好了,我个人是认为没必要再加一层耗费性能的reshade。
ENBlight
额外提一嘴enblight的原因是各种发光光源在VR第一人称视角下效果十分显著,大幅增加了沉浸感,我个人十分建议使用。当然,只支持社区着色器。
杂物
由于VR独特的交互乐趣,将性能消耗在各种杂物美化上是我认为比较不错的选择。你可以拿起各种各样的东西观摩。
skyrim本身并不是为VR设计的,因此很多物件的模型都显得过大。你可以使用Smaller Coin size与Food Resized来分别降低金币和食物的尺寸,使他们在看起来更加合理。
这里十分推荐一个药水美化ElSopa - Potions Redone以及它的升级与补丁。这个药水美化最大的特色就是三种恢复药水颜色清晰且形状不同,极易区分。如果你通过spell wheel来使用药水,那么能通过外观来快速分辨不同的药水是一个很重要的要点,毕竟spell wheel无法显示名称(不支持中文)。
水体
skyrimVR的水体反射被移除了,因此建议使用Cubemap Reflections来将水体反射重新加回来。
建议配合Realistic Water Two SE使用。
如果你不要水反射(尽管它并没有损耗什么性能),还有一个VR专供的水体MOD,SkyVRaan - Shimmering VR Waters,弄个了虚假模拟的水反射。
另外,在一些地方有说到
For me, the best combination is to install {SkyVRaan - Shimmering VR Waters}. After That replace the VRWatercolor.esp with the Ilinalta.esp from {Ilinalta - realistic water Transparency}.
意思是先装SkyVRaan,然后用Ilinalta - realistic water Transparency这个水体调色MOD替换掉SkyVRaan自身的调色ESPVRWatercolor.esp,会让水体具有很好的效果。
Water for ENB几乎完全没有看到相关信息,考虑到VR版本的enb本身也阉割了很多东西,我建议还是暂时别考虑了。
视差
视差材质方面,VR版enb没有视差功能,使用VR Parallax Shader Fix来提供支持,尽管这个mod的描述页面直言它跑路去社区着色器的了...
社区着色器视差支持MOD是Complex Parallax Materials,并且它相比enb还支持地形视差。
不管是enb还是社区着色器都建议配合Auto Parallax使用。
值得一提的是,视差在VR里属于一个又好又坏的玩意,一方面,视差贴图带来的起伏感很有效的增强了表现力,使观感更加真实,但另一方面,视差的起伏终归是假的,其模型碰撞依旧是一个平面,这导致当你某个物品掉到具有视差贴图的平面时,这个物品在贴图凸起的地方等于陷入了平面里,但这个物品并没有真正埋入模型因此又依旧是完全显示的。于是你在立体视觉上判断它应该是埋入了平面,可呈现在眼前的又似乎不是这样,这种情况在VR视角下里显得特别的明显和诡异。
个人建议可以设置降低一些视差贴图立体效果的深度,能在一定程度上改善这点。
远景
skyrimVR同样能使用DynDOLOD,但,呃,我还不敢用,等我敢用了再分享体验吧。
看到了一句话让我改变了想法,“DynDOLOD是一个远景生成工具,在生成时,你可以选择具有更多性能损耗的方案,也能选择和原版相同甚至更加节约的方案,但不管是什么方案,它都会比原版的表现好”。
因此,最后我还是刷了DynDOLOD,实际上也并没有看到什么性能影响,倒是表现确实是比原版好得多。
如果你有余裕,那么我非常建议刷一下远景,只用在设置时调整一下远景质量,本站有详细的教程。
草缓与草远景
No Grass In Objects在更新后已经去除了对.Net Script Framework的依赖,因此VR也能刷草缓了。出于性能考虑,还是比较建议刷个草缓的,注意要选择NGIO文件页面的VR版刷草缓脚本,并且脚本和root builder有些冲突,刷草缓的时候记得先禁用root builder。
关于草地远景,尽管听起来很吓人,但实际上在低密度的情况下没有想象中的那么有性能压力,因此还是值得尝试一下的。我个人的草远景密度设置是30,体验还不错。
云雾
正如我前面说的,skyrimVR的远处很糊,你远景刷得再好该糊还是糊,那么怎么办呢?答案是用雾来掩盖,正如以前LE版做的那样。
我自己是使用了Azurite Mists与Cresty's Distant Mists的组合,由于雾本身就是模糊的因此不怕糊,并且他们很好的遮住了远方形成一种若隐若现的效果,我个人感觉观感还不错,并且由于远景被雾遮挡,因此可以进一步降低质量以节省性能。
音频
音频mod基本可以无脑迁移沿用。
值得一提的就是True 3D Sound for Headphones,作为专为第一人称提供的效果的立体声MOD,很显然会特别适合VR。Binaural 3D Surround Sound for Headphones - HRTF是它的升级版,但在VR里使用似乎有可能破坏音效,请自己测试。
Immersive Draw Sheathe Sounds VR使用了更短的音效替换了拿出武器时的音效,配合VRIK,Instant Equip VR使用。
角色美化
几乎只涉及esp,材质和模型,什么CBBEUNPBSOSSAMHIMBO都能直接沿用,headpart部分也是。
XP32 Maximum Skeleton Special Extended最大兼容骨骼也可以直接沿用,但有一个VR的修复补丁,主要是修复左撇子模式下的CTD问题。
Mu Joint Fix虽然有DLL但是明确表明了支持VR版。
如果你用SOS,有专门的VR版,如果你用某些内置SOS的男性身形的话也可以直接提取DLL。(指向LS的链接我就不放了)
NPC
同理,几乎只涉及esp,材质模型和脚本,不管是美化还是随从都能直接沿用。
但性能问题该考虑还是得考虑,独立随从这种显存耗能大户建议悠着点来,或者进行去独立化。
同时也注意下身体。
装备
同理,额外添加的装备都能直接沿用。
使用SMP物理的性能损耗严重,悠着点来。
Wearable Lanterns是我比较推荐的一个装备,类似龙之信条风格的提灯/腰灯。在VR里要是还用quicklight之类的mod也太不解风情了。
Eld-beri II是最近新出的另一个腰灯mod,使用enblight,支持通过spid分发给npc使用。可以与上面那个混用。(NPC用这个,玩家用上面的)
VR Arsenal是一个旨在配合Weapon Throw VR使用的额外武器mod,包括了各种枪械和投掷物。当然,这不太lore。
装备表现这块,All Geared UpSE版可以沿用,尽管不能给自己用,但是还是可以作用于NPC。
CBPC Equipment physics SE and AE也能沿用。
Sighted Crossbows VR和Scoped Bows VR Remix为弓弩添加了瞄准镜,方便在VR里瞄准。注意后者是VR补丁,需要本体。
其他的应该该装的都可以装,材质模型替换装备清凉高跟之类的。
战斗增强
这个类别主要分为两个部分来介绍,第一部分依旧是VR专供的MOD,第二部分则是比较主观的,个人认为可以和VR的战斗方式配合的战斗MOD。
毕竟在VR中,战斗方式与PC大不相同(自己挥舞手臂来挥刀),mod环境构建会和PC版加各种框架各种动作的思路有很大不同。
VR专供
这些MOD基本都是基于VR独特操作方式产生的MOD,绝大多数也是以增加沉浸感为目的,但也有些很新奇很酷炫的MOD。
一个VR射箭调整,使其更贴近真实。
在VR里,射箭是需要玩家真正去拉弓瞄准的(命中率感人),但是你每射出一只箭后,下一个箭会自动出现在你手上,这显然不太真实。
这个MOD改善了这一点,你需要将手伸到脑后,通过按键获取下一只箭枝才能继续射箭。
同时,MOD支持你使用不同的按键来取用不同的箭枝,该功能可自定义。
Seamless Arrow Nocking VR配合Simple Realistic Archery VR使用,使你可以一直按住扳机键来完成拔箭和射击的操作,而无需中断。
允许你将手中的武器投掷出去。
带有自动瞄准和很多可自定义功能。
可以使用雷神之锤攻击方式,即投掷出去的武器会自动飞回来。
和Durability VR配合良好。
Locational Damage的VR版本,为远程投射物增加了部位判定。
法术/弓箭爆头将会打出很高的伤害,这显然是值得的,因为在VR里远程攻击真的很难命中!(肯定不是因为我菜)
允许你在双持(或一手魔法一手武器)的时候也能格挡。
只要你将武器放在身前横过来。
原版游戏中,只有单持,剑盾,双手才能格挡,但我在VR里明明能把武器横在身前凭什么不算格挡?
别看MOD名字里有AESEVR,实际上这个MOD是专为VR设计的。
简单来说就是允许武器碰撞格挡。
当敌人攻击你时,如果你轻挥手柄,可以让他们硬直,如果你快速挥舞手柄,则可以让他们踉跄。
本质上,就是增加了一个真实的招架机制。
同时,还会根据招架的程度降低你的耐力消耗。
如果你有Spell Wheel,则招架后还会有一点点的子弹时间作为反馈。
一个马匹战斗增强MOD。
原版骑马时贫瘠的功能在VR的第一视角表现下可以说是灾难性的,这个MOD改善了这一点。
允许你在乘骑是互动,包括开门,捡取材料,对话等等。
允许配合Spell Wheel VR装备任何武器。(但不支持VRIK的插槽)
允许骑马时释放魔法或攻击/重击。
支持各种mod,Weapon Throw VR、Spell Wheel VR、Spellsiphon 、Be Seated和 Conductit等等等等。
注意,这个MOD需要刷Nemesis!
此外,虽然这个MOD在表述页面说很可能与 Immersive Horses 和 Convenient Horses 不兼容,并表明这两个MOD的脚本太多,不适合VR,但在实际游戏中,我在MCM的菜单中看到了一个 Convenient Horses的兼容选项。我自己没有尝试Convenient Horses,如果你有想法可以试试,然后回来告诉我使用体验(
玩PC版的时候觉得凭什么我在马上不能捡材料,真在VR里玩了才发现,我手都放在家里地板上了游戏里还是距离地上的材料有些高度。这就是咱么天际的高头大马吗
根据你挥舞武器的方向来判断重击的方向。
原版的方向重击只能通过一边移动一边攻击来触发,但在VR里由于玩家脑袋微动转来转去的方向判定很怪很容易触发不准。
这个MOD将重击判定改为了武器挥舞的方向。
从上到下是站立重击,如果向前推摇杆则是前重击。
左右挥舞是侧向重击。
从下往上是后重击。
似乎planck本身就已经有这个功能了。
在你进入潜行状态时给你一个无敌帧。
主要是配合“真实潜行”使用的,可以通过快速下蹲来躲避敌人攻击。
玩游戏的同时还能锻炼,太棒了!
添加了更多通过物理移动现实身体躲避攻击的方式。
一旦触发效果,还会给予短暂的无敌时间。
触发方式为快速移动到一侧、左右横跳或下蹲。
显然和前一个MOD有点功能重复,只选一个就行。
建议不是逼格豪斯的就不要玩这个的。
燃烧我的卡路里!!
最帅的MOD,虽然不是VR专供,但我觉得只有在VR里才算是完全发挥出潜力。
这个MOD允许你在一手单手武器一手法术时,用法术给单手武器进行一次临时附魔,在VR里,配合HIGGS,允许你用法术手抓握另一只手的武器来进行附魔。
我靠,这简直帅炸天了,看到这MOD的一瞬间我就已经决定必玩战斗法师了。
附魔和武器本身的附魔不冲突,可以同时附魔,而且附魔并不是单纯的+数值,而是具有类似于MMO游戏技能一样的特殊机制。
例如电附魔会给攻击到的敌人上感电,在附魔结束或者你重新附魔时对所有感电敌人造成范围伤害。
例如冰附魔攻击敌人会叠加冰结层数,两层的时候攻击会造成一个额外伤害。
最帅的是奥术附魔,附魔瞬间会发出一道剑气,然后你会瞬移到被剑气击中的人身边,并在5秒后瞬移回去。
改善了双手施法的视觉效果,自身的法力值会反映到手部魔法的粒子量,改进了法术瞄准,允许使用ini调整施法方向的偏移。
原版的施法更像是手枪,需要你将手柄指向前方,可以通过这个MOD改成手掌发射。
法术自动瞄准,VR里法术标准很不方便,这个mod大幅改善了体验,就是有时候索敌不是太准确。
非VR专供
显然只有上述的那些VRmod是不够的,我们依旧需要一些成熟的能够沿用到VR的PCmod来构建战斗玩法的基础。
这里的内容会比较主观,PC的老滚配合动作框架产生了各种花里胡哨(非贬义)的神奇mod,但这是因为老滚本身的战斗玩法太老又无趣。
在VR版本里,其本身的操作方式就已经足够有乐趣,另一方面,基于操作模式的差异,VR版本本身也不太适合过于复杂的操作。
因此,在我的构建思路中,我会以保留原版战斗风味为基础,以增加策略性而非操作性为目标。同时,我想更大的发挥VRIK的插槽功能,倾向于鼓励多武器/战斗方式轮换的MOD。
以下是我打的MOD:(这些非VR专供mod就不详细介绍了)
最后,是一些改善战斗体验或视效的战斗相关mod,由于VR里长时间第一人称,以一种更近距离的视角战斗,因此战斗视效的改善效果更加明显
动作增强
动作MOD在PC的老滚里那真的是百花齐放百家争鸣,但在VR里,由于玩家的动作是由自己的手柄控制的,绝大多数的动作都无法作用于玩家,因此必要性大大降低。
FNIS在Optional files里有VR版,Nemesis则可以直接沿用。
Open Animation Replacer能在VR里沿用,主要是给NPC使用,一些非战斗的闲置动作还是比较有打的价值的。但是这里需要注意一点,动作并不是完全无法作用于玩家,VRIK只是让玩家的手连带着大部分上半身被手柄管控,但是下半身依旧会受动作影响。这就导致了一个问题,有部分动作集会有一些“backward”的动作文件,这个动作在SE里是当玩家向后方走的时候应用的动画,使其能够真的能面向屏幕行走,但在VR里,你会发现当你向后走的时候,你的上半身还是朝向前方,下半身却诡异的扭了180°向后走。因此我建议删除所有动作集中的“backward”动作,自己用有bug,npc用不到。
一些常用的基础动作mod都可以直接沿用:
虽然我自己没用MCO,但我感觉上面那些都有了,那MCO大概率也是能在VR用的,如果你真想整花活,可以自己研究一下。(然后回来告诉我结果)
在现代动作系统这块,MCO以及其一切配套mod都可以正常使用,但是我个人不太推荐。
原版的战斗动作虽然丑,但比较真实,放在VR第一视角下反而正合适,也方便你进行格挡和招架,太花哨的战斗动作很容易混乱。
MCO的动作基本都是为第三人称设计,攻击带有向前的位移,在第一人称下,你只会感觉敌人不停的往你身上拱,然后从身边滑出镜头外;还有部分动作带有比较大幅度的弯腰或者其他古怪姿势,有些甚至能躲出你的视线,十分不适合VR。我自己尝试过一些MCO动作集,基本都不太行。
如果你一定要尝试,那么:
动作集就自己找找合适的吧,如果你找到了VR里使用体验也比较好的动作集,就告诉我吧,求你了
新的动作框架BFCO明确声明支持VR(烽火牛逼!),不过由于以上原因我并没有使用,请自行尝试。
玩法体验
这一块的内容依旧比较偏主观,我个人构建的主要方向就是沉浸感,因此重头戏是生存方面的MOD。
直接丢列表吧当参考吧
玩法
体验
不要使用Fixed body collision尸体物理!在VR里第一人称被尸体绊来绊去绝对是极其恶心的负体验!
剧情扩展
这一类基本不会涉及什么dll之类的,只是esp和脚本,直接沿用试试吧,我只尝试了Legacy of the Dragonborn SSE,是完全可以正常使用的。
我还玩了VIGILANT警戒者,他妈的,太哈人了,VR第一人称沉浸式逛鬼屋...
后记
目前大概就是这些了,老实说这篇指北已经完全超出了我最开始的规划,本来只是想很简单的列列重点mod的,写着写着写成一个详细的modlist性质的介绍了。
之后我会去汉化一些VR专供的mod,妈蛋,太冷门了,都给我去玩SkyrimVR!